pátek 30. ledna 2009

Informace z oficiálního mailu Mythicu

Zřejmě jste už také obdrželi oficiální mail s připravovanými novinkami, takže opět pro ty méně vybavené znalostí angličtiny je tady rychlý přehled. Začnemě postupně, ať se nám to neplete.

Vypadá to, že aspoň v něčem se na Warhammervaultu trefili. Od 08. do 15. února bude probíhat event Murder night, který má asi opravdu vztah k noci, při které jsou v mytologii Warhammeru přinášeny oběti Khainovi. V každém warcampu, scénárku či hlavním městě, budou witch elfky a witch hunteři rozdávat quest Marked for death. Zřejmě náhodně bude hra přidělovat NPC a hráčům znamení smrti. Plnění questu bude spočívat v zabíjení těchto označených jedinců. Nikdy si však nemůžete být jistí, že hra tak neoznačí i Vás. Za plnění tohoto questu a dalších denních zadání budete získávat influenci, za kterou jsou následující rewardy:
Basic - Shadowbane Potion, který umožní získat titul "The Murderous"
Advanced - Screaming Skull pro Destruction a Murder Fang pro Order
Elite - Talisman of Fell Whispers
World Drop - Khaine's Regard (ring) a Burning Blood Potion


Dále bude probíhat až do června live expasion zvaný Call to Arms, který bude rozdělen na několik částí, které budou vypouštěny postupně.

V březnu vyvojáři uvedou část zvanou Bitter Rivals. Jako omáčka okolo eventu je zmíněno dávnověké nepřátelství mezi trpaslíky a greenskiny, kdy choppové a slayeři se konečně rozhodli přidat k orderu a destru. Bude se tak opakovat situace, kdy byly vypuštěny předchozí nové postavy. Bude představeno nové scénárko Twisting Tower, kde se bude bojovat o její tři patra. Kdo obsadí všechny tři, čeká ho prý navíc překvapení. Ve scénárku bude 10% bonus na renown a bude přístupný všem levelům. Zřejmě se vrátí i koláče na házení, před kterými však tvůrci tajemně varují. V RvR se bude bojovat o Gore-Soaked stadartu, bude možno unlocknout nové dobývací stroje, objeví se nový emote /swear a zřejmě budou i noví NCP bosové Slayer a Choppa.

Úkoly:
Boj o vlajku, zabij Doombeard Slayers nebo the Redfang Choppas, /swear

Rewards:
Basic - Bitter Brew: otevře exklusivní titul

Advanced - exklusivní Bitter Rivals dobívací zbraně: Giants a Flame Cannons
Elite - otevře Slayer a Choppa o týden dřív
World Drop - Broken Axe/Notched Choppa (poskytují event-exklusivní tituly) a Grimnir's Mercy/Redfang Grog (poskytují atack speed buff!)

Týden po skončení eventu budou vypuštěny obě postavy Slayer a Choppa. Takže ne květnu, ale v březnu, aspoň něco.

V dubnu bude dále vypuštěna část Beyond the Sands. K té nejsou zatím žádné bližší informace. Jediné co bylo o tomto eventu zveřejněno je sdělení, že z jihu přijde velké bohatství a zbraně. (těžko říct, co to znamená).

V květnu pak bude následovat live event Rise of the Tomb Kings. Order i Destro začnou při tomto eventu otvírat novou RvR zónu Land of the Dead. A v červnu pak nastane otevření této nové zóny. K získání přístupu do Land of the Dead, budou Realmy muset v bitvě získat kontrolu nad zonou. Otevřou si tak přístup k novým PQ, instancím a novému masivnímu dungeonu Tomb Kings, kde budou pak plundrovat pokladnice duší. (huua, už vidím ty dropy)

čtvrtek 29. ledna 2009

První opravdové inforamce a novém patchi

Tak už je konečně známo, co se objeví v budoucnu, patch se prozatím nekoná:

- představení Choppa & Slayer kariér v květnu (bůůůů, až v květnu)
- A Bitter Rivals Live Event, který umožní hráčům hrát tyto klasy dříve pokud dokončí event
- chaosí tématická Twisting Tower (kroutící se věž) jako RvR bojiště, která bude součástí eventu
- území typu A Darkness Fall, také nazývané "Land of the Dead", gigantický Tomb Kings dungeon, který bude bojoví
- kdokoliv bude ovládat Land of the Dead, získá přístup k speciálním public questům a instancím - Land of the Dead přijde v červnu, ale nejprve budou předcházet dva in-game live eventy (první bude "Beyond the Sands", který bude spuštěn v dubnu a druhý "Rise of the Tomb Kings", který bude uvolněn až v květnu)
- dokončení live eventu odemkne Land of the Dead pro realm

Pěkné, pěkné, ale Aradan měl pravdu, všechno hoši až.......

Překlad návodu k RvR

Stvořit průvodce týmového hraní je těžký úkol a ještě těžší je vytvořit RvR týmového průvodce. RvR je tlukoucí srdce WAR a důvod proč ho mnozí hrají.

Takže co myslíme tím, když říkáme týmové hraní? Pojďme se podívat, jestli najdeme odpověď...

Proč utvořit partu?

Popravdě je zde mnoho důvodu proč hrát ve skupině: protože hraní s ostatními hráči je mnohem větší zábava, nebo protože chceš hrát s kamarády a lidmi, které si potkal ve hře. Možná chceš zformovat partu, abys vyzkoušel něco nového, je zde mnoho důvodu, ale nejběžnější důvod je vyhnout se následujícímu:


Moment jako tento, kdy si uvědomíš pravou hodnotu toho být ve skupině...

Tak jak tvůj charakter postupuje, budeš zván do party s ostatními hráči. Možná že je znáš, možná, že jsou součástí tvé guildy nebo možná, že jsi je právě potkal, ačkoliv je znáš, s touto skupinou, budeš schopen vstoupit do úplně nové dimenze hry. Ať umíš hrát se svojí postavou jakkoliv dobře, budeš muset použít veškeré vedlejší vlastnosti WAR povolání, pokud chceš postoupit.

To co bude následovat, by nemělo být bráno jako definitivní příručka, ale můžeš zde nalézt rady, které ti pomohou, když budeš hrát s ostatními hráči, ovládat situaci tak jak chceš.

Vytvoření party

První věc kterou musíš udělat, je vytvořit partu. Ačkoliv zde není jen jedno složení party, které je lepší než ty ostatní, měl bys přesto brát v potaz pár věcí při vybírání svých partnerů.

Tvoje průměrná skupina by měla obsahovat dva healery, dva ranged bojovníky a dva hand-to-hand (na blízko) bojovníky. To ti umožní být hodně universální a být schopen se vypořádat s většinou situací.

Samozřejmě toto je jen jeden příklad, i když ten nejběžnější. Některé skupiny preferují třetího healera místo jednoho ranged či melee DPS, hybridní povaha povolání ti umožňuje dát dohromady jakoukoliv výhodnou skupinu. Někteří preferují skupinu, která využívá vzdálenost, s dvěma healery a čtyřmi castery nebo lučištníky a dokonce i se třemi od každého. Nezapomeň i přibrat obraného válečníka, abys ochránil slabší povolání a ujisti se, že máš dostatek povolání schopných způsobit poškození, tak abys rychle vyřídil své nepřátele nebo charakter schopný blokovat nepřátelské pohyby.

Je možno si vybrat, přesto je zde jedna rada, kterou je nutno dodržovat, ta zní udržet své healery naživu. Bez léčení tvoje skupina zjistí, že je extrémně náročné konfrontovat své nepřátele, ať jsou jacíkoliv.

Ve WAR je každý caster důležitý a každý má své dobré i špatné stránky. Je pouze na tobě, vybrat, které povolání má ty vlastnosti, které potřebuješ. Přesto nezapomeň, že důležité je se bavit a proto i když bude tvá skupina mírně nevyvážená, klidně pozvi hráče, neváhej pozvat hráče u kterých chceš, aby s tebou hráli.

Věci začínají být vážné

Nyní když máš partu, budeš chopen dostat se k závažnějším věcem. Týmové hraní zahrnuje hraní dohromady, ne jen vedle sebe. Šest lidí, kteří berou v úvahu akce svých partnerů, budou VŽDY více učiní, než šest lidí hrající bez toho aby dávali pozor na to, co jejich partneři dělají.

Nejdřív ze všeho vyber vůdce. Proč? Jednoduše proto, že když si každý budeš dělat co chce, není zde žádný důvod združovat se do skupiny.

Vyber hráče, který zná nejlépe danou lokaci, nebo hráče, který má nejlepší přehled o bitvě, nebo hráče, který je nezkušenější. Teoreticky jakékoliv povolání může vést skupinu. Jelikož je však vůdce osoba, která vede skupinu do boje, radíme - pokud je to možné - upřednostnit tanka. Takže během čelního útoku (který je nejvíce obvyklý), ten který je nejdříve zacílen ve skupině bude ten, který má nejlepší armour proti nepřátelům.

Role vůdce

Vůdce je osoba, která rozhodne kam se půjde a kterou cestou. Musí znát cesty, vědět kam jít a vědět, kde se nacházejí přepadová místa, aby se tak vyhnul nepřátelským pastem nebo nastražil past svojí.

Pokud se pohybujete, vůdce si musí být jistý, že nikdo ze skupiny nezaostává pozadu. Stává se velmi často, že když některý člen skupiny zůstane pozadu, bývá přepaden na cestě, nebo trošku vyrušen. Vůdce si musí být jistý, že všichni členové skupiny jsou přítomni a připravení k boji. Ujisti se, že všichni tvoji partneři jsou blízko u tebe, když cestuješ a že nebude běhat na tvé nepřátele jeden po jednom.

Vůdce určuje, kdo se zapojí do boje a kdo ne, může nařídit, pokud je to nutné, ústup, obchvat anebo přímý útok na nepřátele, to podle situace.

Někdy potřebuješ vědět, jak přežít!

Vůdcové určují směr během útoku, berou v potaz akce oponentů, jednotek a informace, které mají k dispozici. Musí reagovat rychle a bez váhání, dělat to nejlepší podle jejich taktických schopností.

Když boj skončí a skupina je v bezpečné oblasti - JEN v tento okamžik - vůdce může vyzvat členy, aby mluvili o tom s jakými problémy se setkali či o jejich velkých úspěších. Jen skrz analýzu předchozích bojů a porozumění tomu, kde se stala chyba, se můžete skutečně učit.

Členové skupiny

Členové skupiny musí následovat svého vůdce. Vyberou si a uznávají ji nebo jeho, takže teď je čas na boj a né klábosení. Ať už souhlasíš nebo nesouhlasíš s akcí, kterou vůdce rozhodl, počkej chvíli než o tom začneš mluvit, po bitvě budeš mít veškery čas světa pohovořit si o problémech či volbách. Budeš mít šanci si o rozhodnutích, které učinil, si s vůdce po bitvě promluvit, navrhnout vlastní řešení a rozhodnout strategii pro příště.

Všichni musí zůstat v pozoru. Často má bitva špatný začátek, protože někteří hráči nejsou ostražití či nedávají pozor, nebo kvůli útoku ze strany či zezadu. Vždy se dívej okolo sebe i když (a hlavně) se pohybuješ. Tato rada se ukáže velmi účinná pro boj, znej pozici svého nepřítele, tak jako pozici svých spojenců, po celou dobu. Budeš tak moc dělat správná rozhodnutí.

Komunikuj! Dalo by se říci, že toto je zlaté pravidlo. Mluv, řekni ostatním co vidíš, co děláš. Hra poskytuje kanál věnovaný skupině, ale jsou i další nástroje, jako hlasové systémy, které umožňují mluvit přímo k společníkům. Vidíš jak nepřítel běží okolo? Řekni to, protože možná si byl jediný, kdo si ho všiml.

Nezůstávej pozadu za svou skupinu, když cestuješ. Bylo by pošetilé, kdybys zmeškal hody, nebo se propadl dozadu.

Ne, to není ten způsob!

Hlavně se ujisti, že podporuješ dobrou náladu ve skupině. Neboj se vysvětlit, co tě rozčiluje a buď nad věcí. Někdy jsou zde menší detaily, které se zdají nepodstatné, když jsou však jednou opraveny, umožní ti v další progres. Je vždycky lepší mluvit, než být nevraživý...

(zde je v původním článku citace Armanda Rittera z Burlok serveru - většinou je to o tom, jak být dobrý vůdce, což nepovažuji za podstatné překládat)

Boj začíná

Nevyhnutelné se stalo, následoval jsi svého vůdce a stojíš naproti svému protivníkovi. Nepanikař, proto si tady!

Stoupni si správně

Pozice je v boji základní, ať už v oboji, nebo při posouvání fronty. Ujisti se, že máš vždy přehled o pozicích svých spojenců či nepřátel.

Ujisti se, že je jednoduché se dostat do dosahu svých healerů, nenásleduj svého nepřítele sám, bezpochyby tě vede k dalším nepřátelům. Následuj svojí skupinu, nebo s nim vůbec nechoď.


Špatné věci se stávají...

Obranní bojovníci mají několik voleb v boji, mohou využít svého silného brnění a zůstat ve předu, aby otravovali nepřátele (nebo je dokonce zabít, což je bezpochyby také otráví) nebo zůstat lehce pozadu, blíže k více slabším povoláním, aby je ochránili a použili své guardy nebo jiné ability, které pomáhají při zatlačování nepřátel zpět.

Ranged bojovníci: využij výhody svého dalekého dosahu, nezůstávej v hand-to-hand boji. Ale ujisti se, že nezůstáváš také příliš daleko, nepřátelé snadno opustí tvoji zónu útoku. Hlídej si také svojí linii pohledu, pokud to bude možné, buď vysoko, abys tak mohl útočit volně. Nemušís se vrhat proti nepřátelům, abys na ně zaútočil, hlavně to znamená, že pokud vstoupíš do zóny útoku nepřítele, může on opětovat útok. Někdy nechej nepřítele se přiblížit, abys tak omezil riziko.

Hlavně je bezúčelné pokoušet se dostat do dosahu útoku, když nevíš na který cíl zaútočit. Vyber si cíl a zaujmi pozici, kde se můžeš bránit a zamezíš nepříteli utéct.

Healeři: ujisti se, že víš co se ději v boji, když zůstáváš mimo dosah nepřátel. Za žádných okolností by si neměl být v první linii obrany, protože by si byl snadný cíl pro tvé protivníky. V závislosti na tom zda je tvůj healer designován proto aby mohl chodit do středu věcí, či ne, můžeš či nemusíš chodit do boje, ale ujisti se, že tam nejdeš sám.

Pro slabé healery: nezapomeň zůstat být viditelný pro své spojence. Měl by si se vyhnout všem problémům, budeš rád až obdržíš pomoc od tanka, který tě chrání či od mága, který zastaví jakéhokoliv útočníky.

Útočné melee povolání: nepronásleduj slepě svůj cíl příliš dlouho, nebo můžeš zůstat pak sám, bez léčení, které tě udržuje naživu. Neváhej pomoc svým spojencům, jestliže mají na zádech nepřátele, sleduj bitvu a drž se co nejblíže je to možné své další potenciální oběti.

Využívej prostředí, aby si si udržel co nejlepší linii pohledu. Často můžeš být cílem nepřátelského kouzla, takže čas od času vyhledej skrýš, kde můžeš být léčen.


Bude tak podstatně těžší pro ostatní tě zranit!

V závislosti na tvé roli ve skupině si pamatuj, aby si si udržoval přehled o bojí a neboj se využít chvilky k přemístění na správnou pozici. Zkus předejít tomu, aby se na tebe dostal nepřítel, nebo dokonce momentu, kdy budou mimo tvůj dosah. Měn pozici v závislosti na zbytku tvé skupiny a nenechej jí rozdělit na menší sekce.

Znát svojí roli a své nepřátele

Abys měl nějakou šanci zvítězit, musíš znát svojí roli a a potenciál. V několik nadcházejících týdnech uveřejníme průvodce pro každé povolání, takže zde nechce zabíhat do přílišných detailů. Pokus se naučit znát veškeré své schopnosti, ale nezapomeň na roli, která ti byla svěřena skupinou.

Poznej povolání svých partnerů, poznej jejich schopnosti a jejich slabé stránky, abys tak mohl lépe posoudit každou situaci, jakmile se tato přiblíží. Jsou zde věci, které není třeba zmiňovat, jako například fakt, že tank se opravdu nebojí útoku healera v hand-to-hand boji, ale vědět to, že tvůj mág umí například imobilizovat a vzdálit se od tanka, který na něj útočí, ti pomůže se vyhnout zbytečné zjištění.

To samé platí pro nepřátelská povolání, není nic tak frustrujícího než marnit čas při pokusu zabít oponenta o kterém si si myslel, že má slabší povolání, ale jeho armour je příliš silný.

Definujte všem role předem. Kdo bude hlavní main assist? Kdo bude odpovědný za vybírání cíle k zabití? A hlavně, tato osoba by měla být schopná identifikovat správně cíl, co se týče jeho povolání a jména, aby tak usnadnil svým partnerům ho identifikovat. Doporučujeme aby to byl ofenzivní melee charakter, který bude schopen snadněji lokalizovat cíle, bude mít dobrou linii pohledu a bude mít větší šanci přežít déle než ostatní.

Kdo by měl poražené charaktery znovu vzkřísit? Ten kdo je nejblíže? Tady doporučujeme nechat resurrecting na Shamana či Archmage, kteří můžou využít své schopnosti okamžitého castu, takže není marněn čas. Pokud to nejsou schopni udělat, pak by to měl být Zealot či Rune Priest, protože Disciple of Kahine healeři a Warrior Priesti jsou nasto v srdci bitvy a jejich skupiny mají prospěch z jejich nejvíce silných léčících kouzel (které ovlivní celou skupinu).

Vůdce skupiny by měl vždy na skupinu dohlížet, nařizovat jim aby se přemístili během bitvy atd.

Ochraňujte každý každého, ujistěte se, že jste nikoho nenechali za sebou. Casteři a archeři by měli zůstat v dosahu healerů, protože jsou schopni imobilizovat jakékoliv potencionální nebezpečí (samozřejmě je také mohou zabít). Tankové by si měli zapamatovat, že by se měli vracet a chránit healery a nebo zatlačovat zpět vetřelce a healeři by si měli být jistí, že zůstávají v dosahu všech členů skupiny (a pamatovat si signál, pokud se některý z členů dostane příliš daleko a není již v dosahu). To je to čemu říkáme týmová práce.

Pokud to nebude potřeba, neměňte svoje přidělené role. Buďte zodpovědní a když nastane potřeba, konzultujte změny se zbytkem skupiny.

Jakákoliv je tvoje role, cokoliv podnikáš, zveřejni to! Ještě jednou, komunikace je velmi důležitá. Občas se přihodí, že dva lidé dělají tu samou věc (jako třeba resurrection) nebo že člen skupiny se začne vzdalovat ve chvíli, kdy jej začneš léčit. Mluvte s ostatními a vyhnete se problémům.

Taktika

Není žádná taková taktika, která by fungovala za každé situace, klíč je přizpůsobit se nastalé situaci. V závislosti na složení skupiny, jsou však taktiky, které se implementují lehčeji než druhé.

Když je možné, útoč z boku či zezadu, pokus se být v pozici, kde máš možnost si vybrat si cíl a využít momentu překvapení co nejvíce je to možné.

V tomto případě, dvě skupiny jsou čelem k sobě, žádná nemá výhodu. Pozice a reakční rychlost budou nejdůležitější.

Zde se skupina úspěšně dostala okolo protivníků a zaútočila z boku, byla tak schopná okamžitě zničit nepřátelské podpůrné povolání. Jestliže útočníci jsou schopni rychle zabít jednoho či dva z nich, vítězství v bitvě je skoro jisté.

Zde boj již začal a vůdce se vyhnul souboji okolo a zaútočil na podpůrné povolání. Jak bylo již dříve zmíněno, být schopen určit cíl je velmi citlivé pro jeho vybrání a převáží to výhodu na tvojí stranu.

Někdy přímí útok není vždy ten nejlepší. Zkus zorganizovat útěk či použití range tvých členů skupiny, tak aby si se vyhnul porážce.

Zde je skupina čítající tři castery a tři healery (hybrid s dlouhodistančním útokem). Ačkoliv se zdají křehcí, nepřítel si bude muset cíl vybrat pečlivě, ale také zůstane - naneštěstí pro ně - pod sprchou poškození od ostatních hráčů, kteří nejsou pod útokem. Řiďte se mojí radou, když říkám chabé poziční volba na tvé straně, povede určitě k smrti. Vyvaruj se toho, abys byl ve špatné pozici, jinak ti hrozí smrt.

V této situaci, ti rozložení bitvy umožní zabít maximální počet oponentů, snížit jejich počet a zvýšit tak šance na výhru.



Pokud si vybereš ústup, ujisti se, že tak činíte společně... v této situaci, to bude základní tábor, kde se znovu seskupíte!

Ustupujte vždy přímo k místu, které je co nejvíce zabezpečené (ať už je to keep, spojenci nebo jakákoliv další záchrana).
Jestliže jsou pronásledovatelé neorganizovaní, můžeš zkusit současně zabít ty první a jít do protiútoku než se znovu zorganizují.
Na obrázku nahoře, můžeš spatřit lehkou oběť.

Obrázky, které jsme umístnili nahoře jsou pouze příklady jen některých situací, které určitě zažiješ při hraní. Ačkoliv jsou zde podobnosti mezi scénáři, budou zde vždy určité detaily, které každou situaci činí nepředvídatelnou, proto zkušenost je to co ti pomůže.

Zkušenosti přichází s hraním

Tohle není tajemstvím, zkušenost přichází s hraním! Je to o zkoušení, dělání chyb a učení se z nich, pak budeš schopen učinit progres. Sdílej svojí zkušenost s ostatními hráči, scházej se se skupinou a mluvte o bitvách, vítězstvích a porážkách. Najděte své slabiny, ty které potřebujete změnit a podržet...


Čím lépe znáte své partnery, tím lépe bude schopni odhadnout, co učiní dalšího. Kousek po kousku, se naučíte znát akce svých protivníků, spojenců a instinktivně se přizpůsobíte.

Ještě více důležité než vědět jak hrát se svojí postavou, je vědět jak hrát s ostatními. Takže hrajte, bojujte po boku svých spojenců a jednoho dne to zvládnete. Ale nezapomínejte na to nejdůležitější, užívejte si to!

Nebojte se s námi sdílet vaše zkušenosti a názory. Žádná příručka nemůže být přesnější než osobní zkušenost, protože každá situace je jiná.

Tato příručka je pouze začátek a těšíme se na až si přečteme Vaš názor.

středa 28. ledna 2009

Další stopy k novému patchi

Na Warhammervaultu se objevila další valentýnka. Její znění je následující: "Růže jsou červené, Khain mi dává sílu, ulovím tě, v zkroucené věži." S novým číslem a písmenem z valentýnky 10/13 E se rovněž podařilo vyluštit následující neúplné slovo _ T _ I _ T N _ V E R A _ . Co to má znamenat? Jedná se o jedno slovo či dvě? Nikdo zatím netuší. Možná půjde i o zcela novou neoznámenou postavu.

úterý 27. ledna 2009

Vypadá to, že vše je jinak

Na Warhammervaultu se objevily další informace o chystaném patchi. Na různé blogy byly zaslány další dva typy valentýnek. Text první zní: "Růže jsou červené, tak jako Squig Herder. Ulovím tě o noci vrahů". Text druhé pak: "Druhý týden v únoru Order hochu, uvidíme se v RvR, buď tam + měj se na pozoru... V očekávání Witch Elf?". Dále na různých valentýnkách jsou i různé čísla a písmena. Zatím byly uveřejněny tyto: 9/13 s "V", 4/13 s "I" a 6/13 a "7". Nikdo zatím netuší o co půjde, ale je v celku shoda, že by se mělo jednat o nový event s názvem Death Night či Night of Murder, kde hlavní roli bude zřejmě hrát Witch Elf. Je potřeba rovněž zmínit, že na každé valentýnce je otisk černých rtů. (pravděpodobně znovu odkaz na Witch Elf) Jeden z blogerů, kterému byla valentýnka zaslána, našel na wikipedii odkaz na Death Night. Jedná se o noc, kdy Witch Elfky vycházejí do ulic a loví kohokoliv potkají. Nebohé oběti pak v chrámu obětují Khainovy. Je jim jedno, zda se jedná o otroka či Dark Elfa. Proto se každá rodina Dark Elfů o této noci zabarikáduje ve svém domě, neboť se i stává, že se Witch Elfky do domu vloupají. Rovněž jsou o této noci unášeny děti. Děvčata se stávají novými Witch Elfkami a chlapci jsou vhozeni do kotlů s vroucí krví. Ten který přežije se stává Adepts of Khain. Rodiny Dark Elfů se brání tak, že předhazují o této noci otroky či své starší příbuzné, aby tak poděkovali Lord of Murder, za to že je ušetřil. Těžko říci o co půjde a to, že Mythic uspořádá nějaký pořádně krvavý event na valentýna je skoro jisté. Už se nemůžu dočkat.

Utilitka Template Builder

Na Warhammervaultu se objevil odkaz na zajímavou utilitku Warforge Template Builder. V této jednoduché utilitce si můžete zkoušet na svůj char navléknout jakýkoliv set a zkoumat, jak se Vám změnily různé staty. Tuto utilitku ve verzi 1.3 si můžete stáhnout na stránce http://www.warforge.net/. Program spolupracuje s Wardb.

Novinky z Warhammervault

O tom co se objeví v patchi 29. 01. 2009, už bylo něco napsáno. Kdo nečetl novinky na výše zmíněné stránce, zde je lehký výtah:
Různým blogům vývojáři z Mythic poslali různé balíčky, jež mají napovídat o tom co se objeví. První balíček obsahoval zastřihávač vlasů a oranžovou barvu na vlasy. To má napovídat, že bude uvolněna postavu Dwarf Slayera. (koho zajímá jak na to redaktoři přišli, tak někdo moc chytrý vyštrachal, že Dwarf Slayer pokud utrpí nějakou potupu, ostřihá si vlasy do cheera a obarvý vous na oranžovo) Druhý balíček obsahoval filmy se Schwarzeneggerem. Tento balíček má napovídat, že bude uvolněna postava Orc Choppa. V jednom z filmů, nepodařilo se mi zjistit v kterém, má Arnold prohlásit “Ruuuuuun! Goooooo! Get to da choppa!”. Co mě však dostalo nejvíc je, že třetí balíček obsahoval Valentýnku s následujícím textem: Růže jsou červené. Moje srdce je černé. Když ti utrhnu hlavu, pošlu ti jí rovnou zpátky." Podle redaktorů by mohlo jít o docela zajímavou blbinu k Valentýnu. Pokud někoho zabiješ v souboji, pošleš mu mailem jeho hlavu zpátky. Jůůů, to chci, už se těším až pošlu hlavu nějaký Witchce.

pondělí 26. ledna 2009

Přeložený Grab Bag z pátku 23. 01. 2009

Ot: Byly tři Greenskin Tome Tactics (Outmaneuver the Dim, Outmaneuver the Cunning a Outmaneuver the Clever) odstraněny ze hry? S mým White Lionem je nemůžu již používat a nevidím je ani u Tome Tactics Librariana v Altdorfu.

Od: Ne, nebyly odstraněny, jsou ve hře a jsou stále funkční. Je možné, že jsi je již natrénoval a nemáš je znovu naslotované od respecu v patchi 1.1. Jestliže ano, máš je stále nalistované v záložce ability a stačí jen tu kterou chceš, znovu vložit do Tome Tactics slotu. Jeden ze způsobů jak to zkontrolovat, je otevřít si okno ability v Tactic záložce a seřadit je podle Tome. Další způsob je podívat se rewards sekci v Tome a zkontrolovat Tactic záložku.

Ot: Jak se dostanu ke screenshotům, které jsem udělal ve hře?

Od: Screenshoty, které jsou nasnímány stisknutím klávesy Print Screen, jsou po ukončení hry uloženy v adresáři screenshots, tam kam byl Warhammer nainstalovám. Soubory jsou uloženy v JPEG formátu a jsou pojmenovany na základě jména tvého charakteru a jsou postupně očíslovány.

Ot: Jsou Tome unlocky podmíněny levelem? Například v Bestiary je unlock v Mount Bloodhorn. Hra tě neprovede všude a když jsem se chtěl vrátit, abych tento unlock splnil, proměnil jsem se ve slepici, kvůli rozdílu v levelech.

Od: Ne, Tome unlocky nejsou založeny na levelech. Když jsi slepice, můžeš stále splnit většinu ulocků a můžeš dokonce najít i některé speciální unlocky, které vyžadují, aby si byl proměněn v jednoho z našich drůbežích kamarádů.

Ot: Hrál jsem si uživatelským nastavením a módy a nefungovaly, náhodně jsem kliknul na některé z módů a nyní nejsou vidět action bary a ani NPC chat okno. Je nějaký způsob jak mohu módy vyresetovat?

Od: Jestliže jsi si nainstalovat vlastní módy, musíš je všechny odstranit a postupně přidávat po jednom, abys zjistil, který z nich způsobuje problém. Módy mohou způsobovat konflikt s naším zakladním UI a mezi sebou. Například, když máš nainstalovány dva quest módy, mohou se mezi sebou kopat.

Jestliže nemáš módy nainstalovány, nebo tento postup neodstranil tvůj problém, můžeš vyresetovat UI tvým game clientem, tak že vymažeš příslušné save soubory.

Warhammer client ukládá všechny svoje user založené soubory v user adresáři v tvém Warhammer install patchi. V tomto adresáři jsou nastavení uloženy dvěma způsoby:

- UserSettings.xml soubor je soubor, který uskladňuje veškeré tvé systémové nastavení všetně rozlišení, mapování kláves, grafické nastavení a další.

- "interface" podsoubor obsahuje mnoho adresářů a malých souborů, které individuálně skladují nastavení pro různé části UI.

Jestliže Warhammer client nenajde tyto soubory na tvém PC, znovu je vytvoří a navtaví clienta na default, jako když si poprvé nainstaloval Warhammer.

Proto když nemůže zjistit, co jsi udělal špatně s tvým UI, zkus následující:

- Zaprvé odstraň veškeré módy

- Vymaž tvé /user/interface adresáře, abys vyresetoval UI nastavení

- Vymaž tvůj /user/UserSettings.xml soubor k vyresetování tvého systémového nastavení

- Když nic z výše uvedeného nebude fungovat, kontaktuje technickou podporu pro další pomoc.

Ot: Mám otázku ohledně Black Orc ability WAAAAAAAGH! v Boss Mastery línii. Abilita způsobuje corporeal poškození místo fyzického, takže by mě zajímalo, jestli poškození způsobené abilitou je ovlivněno sílou nebo záleží na inteligenci postavy?

Tento útok je opravdu melee atack, což znamená, že je založen na síle a může být nepřítelem odražen. Typy útoků jsou závislé na poškození, které způsobují - jinými slovy, melee atack bude vždy založen na síle a může být vždy blokován či odražen, ale jestliže zasáhne, může způsobit jakékoliv poškození ( fyzické, corporeal, elemental či spirit). Stejně tak range atacks jsou vždy záložené na Ballistic Skill a mohou být blokovány či je možné před nimi uskočit, a magic atacks jsou vždy založeny na inteligenci a mohou být blokovány či přerušeny, bez ohledu na to jaký typ poškození způsobý. Typ poškození jednoduše určuje, zda je poškození redukováno armorem či resistencí.

Ot: Jak fungují Armor penetrace a ingorování Armoru?

Penetrace Armoru a ingnorování Armoru fungují na stejném principu - redukují aktuální hodnotu Armoru cíle, před tím než systém určí o kolik bylo poškození zmírněno. Uveďme si nějaký příklad s čísly: Řekněme, že tvůj nepřítel má Armor 3000 a tys ho zasáhl abilitou, která říká, že penetruje 25% Armoru oběti. Pro tento zásah systém počítá veškeré bojové kalkulace, jako kdyby měl tvůj nepřítel pouze Armor v hodnotě 2250 (3000 základ mínus 25%).

Toto funguje stejně i v jiných ohledech - jestliže nepřítel má buff, který mu dovolí ignorovat 10% útočníkovy penetrace Armoru, potom se bude počítat, jako by měl Armor v hodnotě 2550 proti tomu samému útoku, protože útočníkových 25% je nyní sníženo na 15%.

Ot: Všiml jsem si, že více než při jedné příležitosti, kdy se použije heal-over-time lektvar a poté se pokusíte použít instant heal ability, objeví se chybové hlášení "Nemůžeš použít tento předmět v tuto chvíli". Bylo to tak zamýšleno, nebo se jedná o bug?

Toto je určitě bug - vypití heal-over-time lektvaru by nemělo nijak blokovat tvé ability žádným způsobem. Určitě se na to podíváme! Prosím určitě napiš bug report, který lektvar a která abilita toto způsobuje. Vaše bug reporty, jsou velmi účiný nástroj, jak neduhy tohoto typu odstranit.

Ot: Co znamenají rozdílné barvy textu, když odrazíš či blokuješ?

Bílé obranné zprávy znamenají, že to byl útočníkův autoatak, když to zelené zprávy znamenají, že útočník použil abilitu.

Ot: Všiml jsem si, že některé root efekty se zdají neporušené i když byl cíl rootu poškozen. Někdy je však root efekt opravdu přerušen, je to však nepravidelné. Mají se root efekty vždy ve všech 100% případech přerušit, když je cíl poškozen, nebo je zde pouze šance na prolomení rootu, když je cíl poškozen?

Šance na prolomení rootu je pouze 50%, pokaždé když je cíl poškozen, proto tvoje zjištění je naprosto normální.

Ot: Všiml jsem si, že když obsluhuji beranidlo, nemohu požádat o asistenci či skutečně vidět co se opravdu děje. Je možné chatovat, pokud obsluhuji beranidlo?

V současné době toto není možné, ale děkujeme za tvoji odezvu, přidáme tuto funkci do dalšího patche.

Seznam titulů

Našel jsem na Warhammervaultu zajímavý seznam některých titulů. Nic nového, ale v celku přehledné. Osobně se těším na tenhle:
Made - Earned 10,000,000 gold over entire career
(pro neangličtináře - získáno 10.000.000 goldů za celou kariéru)

čtvrtek 22. ledna 2009

Píseň Daellinova

Je brzy ráno. V korunách ještě tmavého lesa se vznáší hustý opar a paprsky slunce si ztěží nachazejí cestu. Celý Avelorn spí. Až na třikrkavce zírající na drobnou postavu schoulenou v sedle a zlých stínů stahujících se k okraji lesa.

Pronásledovaly ji celou noc. Splavenému koni se chvějí nohy a z nozder ztěžka vydechuje obláčky unaveného dechu. Nólien se rozhodla, že dál už ho pobízet nebude. Oba jsou na konci sil a každý konec cesty je nevyhnutelný.

Otočila koně k lesu a se smutným úsměvem ho poplácala po hřbetě. Bude to krátký boj. Poslední.

Řev jak krutý příboj. Oči plné nenávisti, napuchlé rty a mnoho dní beze spánku. Dusot kopyt, který provází v nočních můrách každého. Nólien se zděšeně otočila v sedle. Její kůň nervózně podupával. Zůžené zorničky se marně snažily proniknout mlhou. Jezdci! Zdivočelí dlouhotrvající válkou. Hnali se k ní jako smečka krvežíznivých vlků. Nóliiny rty zbělaly. Ztěží se donutila pozvednout meč. Tak pojďte, krkavci.

Jsem vaše. Jezdci se vyřítili z mlhy. "Aradan, " vyklouzlo Nólien ze rtů. Mizy a Powmia v šíleném trysku v barvách Kohorty hned po jeho boku. Její kůň se vzepjal, jak kolem ní prolítli vstříc zamračenému lesu. Celá Kohorta! Jen tak tak ji objeli. V uších jí dozníval řev Balina"Ammára orco ná firin orco!" a oči zalité slzami už nemohly vidět, jak se k ní z boku užklidným cvalem připojil Daelin s vlajkou opřenou o pravé rameno. Probralo ji až mravenčení na zádech, jak ji objal Daelinův "Guard".

Ač unavená, s úvěvem se k němu naklonila. Vtiskl jí polibek na čelo: "Sestřičko...". Víc říkal nemusel. Pobídl koně a hnal se za Mizym. Nólien otevřela ústa, ale toliko upřímná slova se jí zadrhla na prsou. Záhřála. A mizela v tichu doprovázena jen pohybem rtů: "Vítej doma."