pátek 27. února 2009

Pět způsobů jak si požádat o heal

Našel jsem článek, který mne jako healera velmi pobavil a proto jsem se rozhodl ho pro Vás přeložit.


Pět způsobů jak si požádat o heal.

Během mé kariéry healera jsem viděl spousty lidí žádat o heal mnoha způsoby. Těchto pět je nejvíce populárních:

Agresivní

Jak se pozná: Pokud uvidíš variace na „heal me“, „now“ (teď) a „ffs“ (for fuck sake odvozeno od for god sake - jinak řečeno do prdele už - odvozeno od proboha :) ) opakovaně v krátkém intervalu, můžeš s jistotou říci, že agresivní je blízko.
Jak healeři reagují: Skoro pořád tyto hráče ignorují a jestliže budeš pozorně poslouchat, možná i uslyšíš ďábelský smích ve směru od healera, když tento agresivní zemře.

hodnota úspěchu: jedna hvězdička z pěti

Němý

Jak se pozná: Tito lidé, pokud mají málo zdraví, si vyberou nejbližšího healera, stoupnou si před něj a začnou skákat nahoru a dolu k vyprovokování healu.
Jak healeři reagují: V pohodě dokončí healing kohokoliv kdo nemá 100 %, počkají pár vteřin a poté naHoTkují němého, aby už je se skákáním neobtěžoval.

hodnota úspěchu: dvě hvězdičky z pěti

The Role-Player

Jak se pozná: Vyjímečně můžeš i spatřit emotikony typu „X prosí Y“. Role player se vyjadřuje emotikony, které mohou být použity jako žádost o heal.
Jak healeři reagují: Ačkoliv většinou reagují pozitivně, jako sesláním jednoho či dvou healů, emotikony mohou být často přehlédnuty. Také spousta hráčů emotikony vypíná v chatu, takže šance na heal s touto metodou ještě více klesá.

hodnotě úspěchu: tři hvězdičky z pěti

Jednoduchý

Jak se pozná: Výrazem „heal pls“ čas od času v chatovém okně warbandy. Jednoduší mohou být k nalezení ve všech skupinách (Powmi se přiznal, že je jednoduší. No ne že bych to už delší dobu nevěděl. :) ) Takový heal žádají, když ho potřebují, ale bez ostychu Vám vynadají, když zemřou.
Jak healeři reagují: Když skončí s healingem všech důležitých přátel, pokračují s těmi, kdož požadují heal. Přesto jsou zde případy, kdy heal odmítnout poskytnout, jako když se nemohou dostat za překážku, která jim blokuje výhled, nebo když je žadatel mimo dosah kouzla.

hodnota úspěchu: čtyři hvězdičky z pěti

Slušný

Jak se pozná: Tito lidé žádají o heal slušně, mají trpělivost a obvykle i poděkují, když jim healer pomůže.
Jak healeři reagují: Healeři mají rádi ty, kdož respektují jejich povolání healera. Věnují více pozornosti těm, kteří o heal žádají slušně, než ostatním. Toto je pravděpodobně nejvíce efektivní způsob jak žádat o heal.

hodnota úspěchu: pět hvězdiček z pěti

úterý 24. února 2009

Zítra je ten den!!!

Zítra by měl být na Amerických serverech spuštěn event Bitter Rivals, takže počítám, že v pátek by mohl být už i ve Evropě. Huráá. Pro ty kdo se učastní testu na test serveru a pomohli při ohlašování nějakéh bugu či jinak, je zde šance, že budou Mythicem odměněni. Pro Slayera to budou hrůzostrašné ostny a pro Choppu pak ocelová čelist.

P.S.: Omlouvám se všem za mystifikaci, ale event byl vypušten na test server.

pátek 20. února 2009

Pár nových obrázků z 1.2

Na stránce http://garrisonofwar.com/ se objevili zajímavé obrázky z nového patche.

Na mapu byly přidány šipky na krajích pro lepší přecházení mezi zónami. (No konečně to někoho napadlo)


Na mapách byl vylepšen tooltip. Nyní bude ukazovat u PQ i doporučený rank a počet hráčů, jež už se ho účastní.

Tooltip u kempu bude teď i ukazovat doporučený rank, koho všeho tam lze nalézt a další informace.

U hospotu v RvR se nyní bude zobrazovat i počet účastníků bitvy. Konečně se nám nestane, že poběžíme ke keepu, kde bude útočit jedna witchka na bránu.


U téhle funkce Rally Call si zatím nejsem jistý. Pokud Vám ta nová ikona začne blikat a vy na ní kliknete, budete okamžitě teleportováni do warcampu ve vaší zóně. Účel mi uniká, snad kvůli obraně.

O novém Zone statusu se vědělo již dlouho. Po kliknutí na základní ukazatel se Vám rozvinou podrobnější bary, jak si která strana v jednotlivých složkách RvR stojí.

A na závěr dva obrázky nových mountů pro lidi.

čtvrtek 19. února 2009

Pěkné walpapery z připravovaného Lost Vale

Na stránce blogu http://stuntystomper.blogspot.com/2009/02/more-lost-vale-hq-panorama-wallpapers.html, jsou k vidění pěkné wallpapery z připravovaného Lost Vale. Stáhnout si tyto wallpapery můžete z tohoto odkazu.



malá ochutnávka

Nový mounti v patchi 1.2

Našel jsem obrázek toho, jaká bude nabídka nových mountů u stable mastera. Osobně jsem tedy zvědavý na toho jahodového. :)


středa 18. února 2009

Obsah patche 1.2

Zde je odkaz na obsah patche 1.2. Je toho však bohužel taková fůra, že s překladem to vidím bledě. Pokusím se udělat co bude v mých silách. :)

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-0#_66

Co mě však potěšilo nejvíce je, že Archmágovi se účinnost skillu, u těch které byly balancovány, ve všech případech zvyšuje. Hlavně však Blessing of Isha, což je můj plošný healing. Má se zvyšovat účinnost a zrychlit casting. Hurrráááá. Konečně ze mě bude healer a ne lapiduch.

Otevření oficiálního Warhammer fóra

Jak již bylo dříve avizováno, spustil Mythic oficiální WAR fórum. Lze ho nalézt na následující adrese:

http://forums.warhammeronline.com

čtvrtek 12. února 2009

pátek 6. února 2009

Krásy trpasličího podzemí

No Comment (jednoduše nádhera)

14200 RENOWN

Kouknete se na Celestinu ... Tak takhle se má healovat Mizy :) ... P.S. Narata by puknul závistí :D

čtvrtek 5. února 2009

PQ 22 LORD





Skoro jsme ho dali, co pánové? :D

středa 4. února 2009

Temná noc mordýřů - WAR Event (6.2-15.2)


Jak temnota pomalu klesá do "Noci mordýřů", služebníci smrti ráchají zem v krvi jako bohoslužbu elfí bohyni Kaele Mensha Khaine. Té Noci síly zla ochotně využijí. Vrahové se vplíží do měst, zatímco na bitevním poli se rozdíl mezi Dobrem a Zlem skryje pod rudým oparem krvežíznivosti. Nikdo!...Nikdo nezůstane skryt Khainině vůli během svátku "Noci mordýřů".

Během svátku, hráči dosáhnou uznání za vykonání úkolů, které předloží Kniha (Tome), za účast ve výpravách (quest), které pořádají Witch Elfky a Witch Hunteři ve vojenských táborech, scénářích a hlavním městě.

Buď ostražitý a hráče i NPC, kteří na sobě ponesou znamení smrti, zabij rychle, aby sis odměnu zasloužil, ale pozor.. také můžeš být svou bohyní vybrán jako oběť.

Obsah patche 1.1.1

Patch 1.1.1 je už sice venku, přesto si dovolím zveřejnit výtah toho co přinesl. V patchi už by měl být obsažen event Night of Murder, který však bude zahájen až 06. 02. 2009. Dále byla vypuštěna ruská mutace hry (koho to zajímá :) ) a do hry byli přidáni následující flight masteři:

  • Mount Bloodhorn, Greenskin Chapter 4
  • Norsca, Empire Chapter 4
  • Ostland, Empire Chapter 8
  • Talabecland, Empire Chapter 14 Chrace, High Elf Chapter 4
  • Ellyrion, High Elf Chapter 9
  • Saphery, High Elf Chapter 14
  • Ekrund, Greenskin Chapter 4
  • Norsca, Chaos Chapter 2
  • Troll Country, Chaos Chapter 8
  • High Pass, Chaos Chapter 13
  • Chrace, Dark Elf Chapter 4
  • Ellyrion, Dark Elf Chapter 9
  • Saphery, Dark Elf Chapter 14

Noví flight masteři se objeví ve warcampech. Pokud však realm warcamp nemá, byl flight master umístěn do středu kapitoly.

U keep lordů a battlefield objectiv seržantů jsou k dispozici nové questy. (jak je uvedeno ve zprávě - Promluv si s vůdci a pomož při bránění svého území)

Změny v RvR:

Karaz Drengi: Težký olej u Karaz Drengi nyní správně poškodí nepřátele pod branou.

Grond’s Keep: Všichni strážci v tomto T3 keepu mají nyní správné aggro na neprátelské hráče.

Nyní je požadován minimální level 37 při účasti na dobívání či obraně Fortressů.

Jestliže Fortress dosáhl populačního limitu či je hráč pod požadovaným rankem, dostane nyní 10 sekundové varování, před tím než bude teleportován do svého warcampu.

Používání auto-queque (automatické připojování do fronty) nebude již umísťovat hráče do scénářů, které jsou spojeny s uzavřenou zónou.

Třetím vnějším dveřím všech Fortressů byly zredukovány hit pointy. Nadále pak bude pokračovat vyvažování obtížnosti při jejich dobívání a tyto budou opět upraveny, pokud to bude třeba.

Základní změny:

Lost Vale: The Desire of Vengeance buff může být nyní sebrán během boje s N’kari, Keeper of Secrets.

Do blízkosti bossů při vchodech do instance dungeonů pro oba realmy byly přidáni nový healeři (s vyjímkou Lost Vale).

Questy:

Pile it Up: Pokud hráč použije questový předmět the handful of mud na trpasličí sochu, tento quest se již nebude sám rušit.

Public Questy:

Altsadt: Nyní se správně resetují The dirt mounds pro podsekvenci tohoto PQ.

Fallen Keep of Grom Rodrin: Mobové v 19 PQ Greenskin jsou již pojmenováni správně.

úterý 3. února 2009

Překlad oznámení vývojářů o nově připravovaných věcech

Mark Jacobs, COE Mithicu Entertaiment, vydal další informace k včerejšímu oznámení. Obsahuje věci, které by Vás mohli zajímat a sděluje detaily o plánech pro patche, které budou vydány vedle implementování Live Expasion Call to arms.

Přátelé,

tedy kočka už je z pytle venku (nebo by to měl být Lich High Priest z hrobky?), ale to se stává, když je okolo produktu hodně vzrušení. Viděli jsme již hodně interview a videí o tom, na čem již pracujeme přes několik měsíců, tudíž Vás teď nechci zatěžovat detaily. Zaměřím se pouze na několik hlavních věcí, na kterých pracujeme přes pět měsíců, včetně rozšíření "Call to Arms" a na ty věci, které nespadají do CtA rozšíření samotného.

Za prvé o Live Expansion packu. Vždy jsme věřili v poskytování dalšího obsahu hry našim hráčům v rámci stahovatelného obsahu. Toto rozšíření "Call to Arms" reprezentuje velkou část tohoto obsahu, který bude uvolněn v průběhu několik měsíců. Když si vezmete v úvahu veškeré části tohoto přídavku, dělá to z něj jedno z největších rozšíření v rámci stahovatelného obsahu, které bylo kdy jakým MMO vývojářem uvolněno. CtA samotné je super, ale nereprezentuje všechno na čem pracujeme (nebo budeme pracovat).

Za druhé o nových kariérách. O těch nemohu říci nic jiného, než že jsou velmi cool. Hráči se nás už rok ptají, kdy vrátíme Choppu a mnoho jiných nás žádá o přidání Slyera. Slayer nebyl nikdy plánován jakou součást hry, ale na základě požadavků hráčů a podpory, které se nám dostalo od GamesWorkshopu (vlastníci práv a vydavatele stolního Warhammeru), jsem byly schopni vytvořit tuto cool kariéru. Když jsme poprvé odstranili čtyři kariéry během vývoje, bylo zde mnoho skřípání zubů a spekulací o tom, že další kariéry přidáme až při vydání prvního placeného rozšiřujícího datadisku. Jak jsem již ale řekl, toto neuděláme a dodržíme naše slovo. Až Choppa a Slayer přijdou k životu, přidáme již čtyři nové charaktery od prvních šesti měsíců života hry a to zadarmo. Žádné jiné další MMORPG s poplatky nikdy v minulosti nepřidalo čtyři kariéry jako stahovatelný obsah.

Za třetí k Live Eventům. Naše předchozí LE bylo úspěšné a proto přidáme další během několika následujících měsíců.

Za čtvrté k Tomb Kings a RvR dungeonu. Myslíme si, že můžeme říci, že DAoC Darkness Fall bylo jedno nejvíce úspěšných addonů ke hře. V minulých několika měsících jsem měli tuny požadavků o vytvoření next-generation DF a my tak právě činíme. Takže jestli jste měli rádi DF, tak tato zóna/dungeon, který vytváříme, je právě pro Vás. Je to opravdu duchovní nástupce DF a já očekávám, že až uvidíte, jak jsme s ním naložili, bude se Vám líbit a to hodně.

Za páté k rozšiřujícímu packu. Zaměříme se také na mnoho dalších aspektů hry. Seznam změn a zdokonalení, které se stanou za následujících pět měsíců, je dlouhý, ale zde jsou některé největší perly z prvních dvou hlavních patchů (1.2 a 1.3). Některé z věcí, které doufáme, že se objeví již v 1.2:

1) oprava bugů - oprava bugů i těch nejmenších je naše priorita. Seznam oprav bugů v následujících patchích je dlouhý a my budeme pokračovat v jejich opravách. Team pracuje na všech, od těch malých bugů (tooltipy) po ty největší problémy.

2) oprava RvR kódu - během uplynulých dvou týdnů počet pádů u pevností spadl na jeden za týden u všech serverů. Počet dobývání pevností za týden se také zvýšil a je možno říci, že věci jsou nejlepší za celou dobu hry, takže použiji už teď věty z Princezny nevěsty a řeknu "Bavte se u ničení zámku". Práce budou pokračovat dokud počet pádu nebude na nule. Až se tak stane, můžeme se podívat na to, jak zvýšit obtížnostní level.

3) změny/vylepšení RvR - tady je to dlouhý seznam, který obsahuje nový scénář, změny v zone control systému, mnoho keep vylepšení (to je pouze první z těch, které budou následovat), RvR eventy a přidání rewardů z ovládnutí zón a kampaní

4) vybalancování kariér - mnoho a mnoho změn a opravu bude v dalším patchi ve všech kariérách. Jak jsem se již zmínil v jedno z mých oznámení, procházel jsem přehledem oprav a balancování v patchi a po přečtení 15 stránek mohu říci, že CaC team bude mít v budoucnu mnoho práce. Víme jak důležité je pro hráče vybalancovat kariéry v MMO a proto náš tým na této věci hodně pracuje a bude pracovat i nadále. Každá kariéra měla pozornost našeho týmu v 1.2, ať už při opravování bugů či balancování jejích vlastností. Velkou pozornost věnuje tým ovládání vlastností a tak to bude pokračovat až do 1.3.

5) Změny v kvalitě WAR jako nové brnění a změna barvy mounta pro guildy s vysokým levelem, přidání flight masterů do zón, které je neměli, schopnost posílat více věcí mailovým systémem, zlepšení guildovního a warband UI a vylepšení guildovního reward systému.

Takže to jsou některé z věcí, které budou přibývat během několik příštích měsíců. Ještě jednou, toto jsou pouze věci, které budou v patchi 1.2. V patchi 1.3 byste měli vidět ještě více věcí. Tyto patche obsahující velké množství obsahu, oprav, představení nových systému a balancování, zkombinované s Tomb Kings a RvR dungeonu, nových povolání a představují obří přídavek ke hře. Patch 1.3 je od nás další velký patch a my o něm přinese další informace, až 1.2 ožije. Očekávejte, že se budeme zaměřovat na RvR (některé nové systémy, vylepšení pevností atd.), kariéry, guildy, bugy a mnoho více.

Patch 1.2 bude brzo na začátku měsíce února vypuštěn na veřejný test server. Normálně bych měl udělat úplný "sneak peak" (nakouknutí) na tento patch až příští týden (a ještě můžu), ale jak jsem v minulých týdnech již řekl, chci o některých nejlepších věcech hovořit již dnes. Na internetu je již mnoho reportáží o rozšíření, ale jestliže tyto stránky nesledujete, možná byste se rádi dozvěděli o všech těch nových super věcech na kterých pracujeme.

pondělí 2. února 2009

Překlad Grab Bag č. 9 - CS Special

Ot: Jestliže uvidím či zažiji něco, co se právě nezdá správné, jak mám poslat upozornění?

Od: První krok k tomu, abys poslal upozornění je otevřít si k tomu okno. To uděláš tak, že stiskneš klávesu H na klávesnici či klikneš na ikonu otazníku v user interface menu. Klikni na vytvoření upozornění. Pečlivě vyber odpovídající kategorii pro tvé upozornění z menu na levé straně.
Jestliže se ti stal bug a potřebuje okamžitou asistenci, NEVYBÍREJ bug report. Naše bug reporty jdou rovnou do pořadníku Oddělení zajišťování kvality, kde jsou prozkoumávány a prošetřovány. Zde ti pak nemohou pomoci s okamžitým problémem ve hře.

Ot: Můj účet byl pozastaven CSR (CSR - zákaznická podpora), ale já si nemyslím, že bych se dopustil čehokoliv špatného. Co mám dělat?

Od: Nejlepší způsob, jak odpovědět na tuto otázku, je začít od začátku našeho procesu a projít si ho.
Jestliže CSR věří, že hráč porušil EUALA nebo Pravidla Chování, pozastaví jeho účet. Jeli účet pozastaven, CSR a supervisor nejdříve případ prozkoumají. Vedení týmu potřebuje svědectví pro činnost, kvůli které CSR někomu pozastavila účet.
CS pošle mail držiteli účtu na adresu, která je uvedena na Accout Center. V tomto mailu jsou uvedeny důvody, pro které byl účet pozastaven a délka pozastavení.
CS poté projde celým procesem přezkoumávání pozastavení. Každé pozastavení je přezkoumáno. V některých případech to může trvat i několik dní. Jakmile je přezkoumáno hráčovo počínání, je učiněno konečné rozhodnutí (pozastavení je zrušeno, pozastavení zůstává či hrací účet je zrušen). Účty jsou vždy pozastaveny (i když provinění je takové povahy, že opravňuje k okamžitému zrušení účtu), takže incident projde řádně celým procesem přezkoumání. Teprve poté je učiněno závěrečné rozhodnutí.
Držitel účtu je o výsledku tohoto přezkoumání vyrozuměn mailem. Tento mail také obsahuje návod, jak se odvolat proti výsledku rozhodnutí, pokud držitel účtu cítí, že je to nezbytné. Každý takový mail je přečten, avšak jelikož incident projde již zmíněným procesem přezkoumání, ne na všechny tyto maily je odpovězeno.

Ot: Minulý týden jsem někoho oznámil ze zneužívání a chtěl bych vědět, jak to dopadlo. Byl jeho účet zrušen?

Od: Je vždy proti politice Mythicu sdělovat detaily učiněných opatření proti jiným účtům než tvému. Tím zajišťujeme soukromí a integritu všech našich účtů.

Ot: Přesunul jsem postavu na jiný server, než jsem chtěl nebo nabídka přesunu mi takový server nenabídla. Můžete mi postavu přesunout?

Od: Zákaznická podpora není schopná tvůj charakter přesunout. Nabídka transféru je přístupná na Account Mangement stránce: https://accounts.eamythic.com/transfer/transferhome. Jestliže chceš přesunout postavu na jiné místo, prosím učiň tak přes feedback formulář ve hře, nebo přes Warhammer Herald!

Ot: Pokouším se založit s kamarády novou guildu a veškeré názvy s velkými písmeny, které se pokouším guildě dát, jsou odmítány. Co mám dělat?

Od: Vytvoř novou guildu s názvem, který chceš se všemi malými písmeny. Je velmi důležité, abys napsal jméno správně. Zákaznická podpora nemůže přidělit tvé guildě zcela jiné jméno, než které se snažíš obdržet. Poté co bude guilda zformována s názvem s malými písmenky, prosím zašli žádost, která bude vypadat asi následovně: "Jsem guild leader a filtr mi nedovolil použít různě velké písmena. Prosím opravte název takto... "

Ot: Odemkli jsme bránu do Barakus the Godslayer za použití Bloodwrought klíče v Bloodwrought Enclave. Poté co jsme instantci resetovali jsou nyní dveře uzavřeny. Může nám zákaznická podpora vrátit Bloodwrought klíč?

Od: Jakmile jednou Bloodwrought klíč otevře bránu, nemůže být vrácen. Avšak, pokud tvoje skupina nezíská klíč, poté co porazí Korthuk the Raging, můžete požadovat vrácení klíče Vaší skupině u CSR. Abychom ti mohli s tímto problémem pomoci, zašli prosím požadavek v následujícím znění: "Moje skupina nebyla schopna lootnout Bloodwrought klíč, poté co zabila Korthuk the Raging. Můžete nám prosím poskytnout tento klíč?" CSR může po Vás též požadovat informace, jaké předměty jako rohy, kožešiny, byly lootovány z beastman monster v okolí, což může pomoci při urychlení potvrzení, že jste klíč neobdrželi.

Ot: Zaslal jsem upozornění, že charakter mého kamaráda byl zaseknut. Nikdo mě však zpátky nekontaktoval. Proč?

Od: Z důvodů, které jsme již uvedli výše, je proti naší politice CSR, poskytovat informace, někomu jinému, než tomu, kdo vyplnit formulář upozornění. Jestliže máš problém a nemůžeš se nalogovat s jedním ze svých charakterů, naloguj se prosím s jiným u stejného účtu a zašli nám požadavek o pomoc ve hře.

Ot: Nešťastnou náhodou jsem smazal charakter z účtu. Je ztracen navždy? Co mám dělat?

Od: V případě, že si vymažeš charakter, posuzujeme každý případ individuálně. Jesliže chceš vrátit charakter, který jsi smazal, naloguj se s charakterem jiným a zašli zádost ze hry. Je zde mnoho faktorů, které určují zda budeme schopni vrátit tvůj charakter, ale náš CS team ti rád pomůže, pokud to bude možné.

Ot: Bylo mi platební a tech podporou řečeno, že problémy s platbou a technické problémy mám vyřizovat ve hře. Je to tak správně?

Od: Podpora ve hře ti nemůže pomoci s platebními a technickými problémy. Kontaktuj prosím warhammer podporu e-mailem na support@warhammeronline.com nebo zavolej na 650-628-1001 od 10.00 hod. do 22.00 hod. sedm dní v týdnu.

Ot: Moje kreditní karta byla špatně zapsána k účtu. Co mám dělat?

Od: Zavolej našim přátelům z centra platební podpory. Měj připraveno svoje heslo, neboť bez něj ti nebudou schopni pomoci. Až bude provedeno ověření, následni ti pomohou. Můžeš také kontaktovat svojí banku.