úterý 31. března 2009

Systém vylepšení keepů

Dále se objevil přehled nového systému vylepšení keepu. Opět následuje překlad.

Keep upgrade system


Takže jste právě dobili keep a chcete se ujistit, že je dobře bráněn? Systém vylepšování keepu v nadcházející 1.2.1 toto učiní skutečností. Vylepšení přijdou v několika možnostech a to od vylepšených služeb (utilit), jako obranu přístupu přes vylepšení guardů na champion level. A mnohem více!

Začněme s vylepšením UI, Vaší branou do keep upgrade systému. Pokud dobijte keep, nové NPC s názvem Guild Broker (s titulem Upgrade Merchant) se objeví na horním patře keepu.
Pokud kliknete na Guild Brokera zobrazí se Vám okno s keep upgrade management. Okno si může prohlížet každý, avšak pouze členové guildy s odpovídajícím oprávněním mohou keep vylepšovat. (defaultně jsou to dva top guldovní ranky Leader a Officer)

V tomto okně je hodně informací a proto si ho pojďme projít část po části.


V horním levém rohu uvidíte keep, který guilda uzamkla a její současný rank. Kdykoliv pak zakoupíte určité množství vylepšení rank keepu stoupne (a to až na max. rank 10). Na vyšším ranku keepu je pak možné zakoupit více vylepšení, ale některá vylepšení zvýší rank keepu rychleji než ostatní. Vylepšení dveří posunu Váš keep rank rychleji než vylepšení NPC bankéř. Keep s vyšším rankem v budoucnu dává více expů Vaší guildě, keep s vyšším rankem také dropuje více zlatých batohů a dává obránců více odměn při obraně.

V horním pravém rohu okna uvidíte současné náklady na keep, který si uzamkla Vaše guilda. To znamená, kolik Váší guildu bude stát, každých pět minut za vlastnění tohoto určitého keepu. Současná cena je stanovena na 20 stříbrných za každých pět minut. Jakékoliv zakoupené vylepšení bude přidáno k těmto udržovacím poplatkům, které jsou zobrazeny v dolním levém rohu okna Keep upgrade. Přibližná hodnota Vašeho guildovního konta (přibližná pro čas, kdy otevřete okno Keep upgrade) je zobrazena po pravé dolní straně Keep upgrade okna, takže budete vědět, co si Vaše guilda může dovolit. (Hodnota konta není aktualizována on-fly, jelikož na konto neustále přibývají a ubývají peníze. Pokud chce tento údaj aktualizovat, musíte okno zavřít a znovu otevřít.)

Dále se podívejme na to, jak si vybrat Vaše vylepšení. Ke každému vylepšení je přidělen rank a čas. Rank je level vylepšení a může být zvýšen či snížen pomocí plus a minus tlačítek. Cena je cena za kterou je možno vylepšení zakoupit a jaká budou náklady na toto vylepšení každých pět minut. Čas značí jak dlouho bude trvat, než bude vylepšení na keep aplikováno.
Pokud kurzorem najedete na jméno vylepšení, zobrazí se vám malé tooltip okno, které ukáže detaily vylepšení. Detaily zahrnují cenu vylepšení, malou záložku o vylepšení, čas za kterou bude aplikována a potřebný guildovní rank (pokud je vyžadován).

Některé vylepšení, tak jako třeba Door Repair (oprava) Merchant, budou mít pouze jeden rank.

Jiná vylepšení budou mít levelů více. (Dveře budou mít ranků 5)


Zvýšení či snížení vylepšení zabere ten samý čas. Během tohoto času, bude guilda stále platit poplatky, v závislosti na ranku vylepšení. V případě, že Vaše guilda nebude mít dostatek prostředků na účtu, k udržení vylepšení Vámi zabraného keepu, zobrazí se varující zpráva.
Jestliže Vaši guildě dojdou prostředky, bude keep uvolněn. Přesto veškeré zakoupené vylepšení zůstanou a to zbytek uhrazeného času. Čas po který vylepšení zůstanou aktivní je zavislí na ranku vylepšení. Například vylepšení které zmizí za pět minut, bude zrušeno po pěti minutách od vyčerpání prostředků. Jestliže vyčerpáte prostředky, ale uložíte peníze na Váš účet do doby dalšího hrazení poplatku, Vaše vylepšení zůstane. Jakýkoliv ztracený rank na vylepšení, bude muset být vyresetován jeho nejvyšší level, jestliže půjdete z ranku 5 na rank 3.

Jestliže jiná guilda uzamkne keep a některá vylepšení zůstanou aktivní, nový vlastník keepu dostane varování, po uzamknutí keepu, o tom, že zda si přeje získat tyto vylepšení a vyčíslení kolik to bude stát. Jestliže si Vaše guilda nevybere nechat vylepšení na keepu, všechny tyto budou odstraněny.

Nyní vylepšení samotná!

Zde jsou některá standardní keep vylepšení:

Zvýšení hit-pointů dveří: hit pointy jsou zvýšeny o 20% za rank a to až do výše 5 ranku.
Merchent k opravení dveří (Repair Merchant): NPC, jež prodává dřevo na opravu dveří.
Počet strážců (Guard Numbers): Více strážců pro Váš keep a to o dva za každý rank a do výše ranku 5.
Vylepšení patrolujících strážců (Patrol Guards Upgrade): Vylepšení patrolujících strážců na champion level.
Vylepšení stacionárních strážců (Static Guards Upgrade): Vylepšení stacionárních strážců na champion level.
Kupec se standartami (Standard Merchant): NPC, který prodává standarty.
Kupec s dobývacími stroji (Siege Weapon Merchant): NPC, který prodává dobývací stroje.
Healer: NPC, který léčí postihy ze smrti.
Banker: NPC, který umožní přístup na osobní účet.
Guild Vault Keeper: NPC, který umožní přístup členům guildy na guildovní účet.

Následují nestandardní keep vylepšení:

Ritualisté!
Guildy se mohou zakoupit NPC Ritualist, kteří vyvolávají AoE ability na nepřátele v dolních patrech. Ritualisté jsou odlišní od standardních NPC. Mohou také vyvolávat AoE healing nebo AoE vzkříšení. To záleží na tom, kterého Ritualistu si vyberete. Tito NPC jsou vytvořeni pro pomoc při obraně spodních pater keepu.

Divine Favor Altar! (svatý obětní oltář)
Guildy, které dosáhnou ranku 40 si mohou zakoupit Divine Favor Altar. Tento oltář je umístněn na patře s Lordem a je užíván pro uvolnění čistého teroru na jakéhokoliv útočníka v keepu. Ke koupi oltáře musí být guilda na 40 levelu a musí mít zakoupeného Ritualistu. Obětní oltář musí být naplněn a jaká lepší obět pro bohy může být než lebky z padlých nepřátel. Na drop takové lebky je šance z každého nepřátelského hráče po jeho zabití. Nošení těchto lebek k oltáři zvyšuje nabití Divina Favor. Každý může položit lebku na tento oltář. 500 lebek je rovno jednomu Divina Favor nabití. Nabití může být v oltáři pouze pět. Hráč s příslušným guildovním oprávněním může vystřelit tuto abilitu. Uvolní tak zraňující ránu neprátelům v keepu. Jakmile je abilita vystřelena, nemůže být vystřelena další a to po dobu 10 minut. Všechny toto se děje přes Divine Favor UI.
V dalších patchích budou následovat tyto vylepšení:

Guild Bind: NPC, které umožní guildovním kamarádům se respawnout uvnitř kempu.
Door Spikes: Umístní na dveře trny, jež poškodí každého, kdo se pokusí dveře poškodit melee útokem.
Door Barrier: Dveře získají magickou barieru, která absorbuje určité procento magických útoků.

Budou následovat i další nové materiály, které budou moci být získány v RvR a poté vyměny za smrtící útočné vylepšení! Dále bude v open RvR možno získat nové itemy, které pak bude moci shromažďovat a vyměňovat za různé předměty a zbraně k užití v open RvR.

Tyto předměty budou zahrnovat následující:

Ramky budou mít dvojité hitpointyBalista, která bude způsobovat dvojnásobné zranění.
Imunita na sebe proti oleji na 30, 60 a 90 vteřin.
Ježek, jž umístní malé PBAoE Snare/DoT pole na zem.
Dynamit, který je na přímý cíl DD (zřejmě dubledamage) plus a knockbar a který může být použit na hráče či dobývací stroj (způsobuje DD dobývacím strojům).

Přehled patche 1.2.1

Na Heraldu se objevil přehled připravovaných změn v patchi 1.2.1, jež bude umístněn na test server během tohoto týdne. Zde je jeho překlad.

P.S.: za případné překlepy či nepřestnosti se omlouvám.

Patch 1.2.1


Zlepšení Combat citlivosti - Tato věc byla v minulých měsících předmětem mnoha diskuzí a to ať již ze strany Mythicu či komunity. Náš tým se po několik minulých týdnu tomuto problému přednostně věnoval. Výsledkem je množství důležitých zlepšení hry v tomto ohledu. V 1.2.1 se casting time (čas potřebný na vykouzlení) za normálních hracích podmínek stal mnohem přesnější a hřáči by již neměli vidět za “normálních“ podmínek při castení kouzla podstatné „natažení“ či „pauznutí“. Změnili jsme také zobrazení UI, takže přidání jedné vteřiny se zobrazí, tak aby měl hráč přesnější a správný přehled o potřebném čase. V situacích s vysokým lagem bude následovat lehké zapauznutí, poté co bar naplní, místo dosavadního „stretchning“ (natahovacího) systému. To zapříčiní lepší přechod, zvláště v situacích, kdy hráč kouzlí kouzla za sebou (chain-casting).

Systému vylepšování keepu - Náš nový vylepšený keep systém umožňuje guildám, které vlastní keep, zvýšit její obranné schopnosti a zlepšit služby a to tak, jak jsme o tom již mnohokrát mluvili v minulosti. Za vylepšení se samozřejmě bude muset platit a to skrze udržovací poplatek. Vylepšení totiž s časem zaniknou, pokud tento poplatek nebude placen. Budeme mít interface s keep vylepšením, který pomůže guildám sledovat status jejich keepu a zakoupených vylepšení. A na ty guildy, které udrží keep do té doby, než bude zóna uzamknuta, čekají i speciální odměny.
Důležité UI zlepšení - Udělali jsem mnoho zlepšení UI, včetně hlavního přepracování guildovního okna, které zahrnuje jeho zvětšení. Přidali jsem mu více záložek a více užitečných informací. Učinili jsem také změny v Setting okně, tak aby jej bylo možné lépe obsluhovat.
RvR zone control odměny - Dále jsme udělali několik důležitých vylepšení v odměňování hráčů při dobití celé zóny, tak jako u jednotlivých objektivů a keepů. BO (battlefield objecitives) budou také buffovat hráče v zóně a hřáči kteří dobijí keep nebo BO uvidí také zdvojnásdobný renown, pokud bude celá zóna dobita.


The Battle for Gates of Ekrund rozšíření - Přidali jsem speciální 6-na-6 verziof Gates of Ekrund pro hráče mezi ranky 19-24. To pomůže hráčům na těchto rancích získat zkušenosti rychleji, zatímco náš tým pracuje dále na vylepšení, jež by těmto hráčům pomohla při expení. Samozřejmě nový scénář „Broken Gates of Ekrund“ je doprovozen vlastním questem.

Beyond the Sand Live Event - Nastal čas pro nový event a nástup Tomb Kings je blíže každou minutou.

Mnoho oprav bugů - Ačkoliv ne již v takovém množství jako v 1.2, přesto si tým našel čas na opravu spousty bugů a to při práci na zbytku 1.2 a nadcházející 1.3.

Return to Nordenwatch týdenní event - Přineseme též týdenní event se speciálním Nordenwatch tématem.

A mnohem více!

čtvrtek 19. března 2009

Překlad průvodce Warpblade tunnels

Poté co jsme se včera tak mořili v tunelech, jsem hledal na internetu nějakého průvodce a našel tohle. Bohužel už nevím odkud to bylo, tak se případnému tvůrci za krádež článku aspoň takto omlouvám. (svědomí je hrozná kua...)

Warpblade tunnels:


Dostanete se do nich ze sklepení čtyř hostinců ve městě a všichni ve skupině musí být již 40. Oba tunely jsou na začátku bezpečné a oba obsahují pouze skaveny. 
Oba dva tunely užívají ward systém (jako ten v Sigmar Crypts) a neměli byste do nich chodit pokud Váš maintank nemá pět lehkých wardů (ať již Annihilator či Bloodlord) a offtank čtyři. Všem ostatním budou pravděpodobně stačit pouze tři lehké wardy. S mín wardy nemá cenu do tunelů chodit. Můžete si také vcelku lehce opatřit dvou levelovou taktiku Cunning Assalt, která přidává 5% na šánci při obraně před skaveny a 5 % na šanci kritnout proti skavenům. (K získání této taktiky je potřeba zabít jednoho 17 lvl bose a sebrat jeden předmět v Talabaclandu, takže je to opravdu lehké). Každá skupina skavenů v tunelech je okolo čtyř mobů a čím blíže k bosovi budete, tím častěji budete i potkávat skaveny, kteří budou healovat a castit. Naštěstí všichni tito non-boss mobové se dají ovládat a proto všechny stuny, rooty a silenci jsou velmi užitečné. Klasický způsob jak čistit skupinky je, že si každý tank vezme dva skaveny. Je možné to ale dělat i tak, že maintank natáhne všechny čtyři a offtank ze skupinky vytahuje vždy po jednom skavenu, o kterého se pak již postarají DPS. Rez se dá kromě mini-bosů a bosů provádět všude, takže pár kritů za sebou se dá přežít. Pokud se to nepodaří, pak krátký běh zpátky, trash (obyč mobové) se nerespawnuje.
Jednoduší z tunelů nese název Skaven Tunnels a začíná pod The Mastif´s End (tržiště) a pod The Screaming Cat (doky). Po několika skupinkách obyčejných skavenů se začnou objevovat i skupinky čítající i skaven warlocky. Zde už budete muset používat line-of-sight (LOS) pull, abyste si byly jisti, že se shromáždí okolo rohů a nezůstanou pouze stát tak, že dostřelí na healery. V této části není příliš mnoho trashe a po chvíli najdete malou jeskyni s prvním bosem Skiv Redwarpem.

Skiv je opravdu tvrdý chlapík, protože používá knockback následovaný resetem aggra a jestliže je použita HOT v nepravý čas, může zneškodnit Vašeho healera. Samozřejmě s healerem dole bude pravděpodobně následovat zbytek skupiny. Většinou pouze tankuje a tluče. Guildovní banner je v tomto souboji velmi užitečný. Dále jsme zjistili, že pokud offtank guarduje tanka při tomto souboji (či při souboji s jakýmkoliv jiným bosem), potom padne jako kámen, protože se zdá, že guard poškození se nesnižuje (mitiguje). Takže offtank pak dostane větší damage, než jaké by dostal tank bez guardu. Skiv se někdy rozzuří, na 3 minuty a pokud se tak stane, než je boj u konce, budete pravděpodobně eliminováni, protože potom zraňuje opravdu těžce. To že je rozzuřen se pozná podle toho, že mu červeně září ruce. Začít boj je nejlépe až potom co se uklidní. To se samozřejmě pozná tak, že se záře ztratí. Bohužel drop ze Skiva není vůbec zajímavý. Snad se to prý má ale v budoucnu změnit. 

Další na řadě je Warlock Peenk v místnosti plné bomb. Nemějte strach, tento je jeden z nejlehčích protivníků v městských tunelech. Postavte se proti zdi (všichni stojí vedle sebe) a tank pullne bose. Pokaždé když Peenk upustí bobmu, označí nějakou energií osobu, kterou nenávidí nejvíce. Tato osoba pak spouští všechny bombu, které položil. V tu chvíli musí osoba, jež byla označena se trochu přesunout (pohnout se) a zasáhnout bombu, vyhodit jí do vzduchu. To má za následek, že zbytek skupiny je odhozen zpátky ke zdi (o kterou je již opřen). Způsobí to sice nějaké poškození, ale jeden či dva skupinové healy a bude vše v pořádku. Takto pokračujte dokud nebude Peenk mrtev a nedropne dvoje setové boty a možná i pásek. Dropoval tři setové věci a pravděpodobně podle Heraldu, bude brzo i dropovat nějaké rare věci. 
 
Těžší z těchto dvou tunelů je ten s oficiálním označením Warpblade tunnels a začíná pod Blow Hole Tavern (doky) a Reikland Arms Tunnels (naproti hlavní bance v Lord´s Row). Trash je zde jednoduší než ten ve Skaven Tunnels. Naproti tomu bosové jsou tužší. I tady poté co eliminujete prvních pár skupin, objeví se těžší mobové a to Rat Ogres s Skaven healery (moulders). I když Ogrové těžce zraňují, musíte nejprve zlikvidovat healery. Healingové debuffy a silenci jsou užitečné. 

Brzy se dostanete do velké jeskyně s Brauk jeho pánem Master Molder Skrot. Braut je rat ogre, který způsobuje těžká zranění a Skrot je malý chlapík, který healuje a kterého je samozřejmě potřeba sundat prvního. Oba se dokážou rozzuřit, což je opravdu, opravdu spatná zpráva pokud se nemůžete schovat za nějakou skálu a využít jí jako štít. Oba mohou také použít knockback, takže si dávejte pozor na resetnuté aggro po knockbacku. Většina průvodců radí tankovat oba dva najednou. My jsme vždy tankovali dvěma tanky každého zvlášť. Opět dávat guard tankovi je jedině dobrý způsob, jak zabít ubohého guardera. Tito hoši nedropují zatím nic zvláštního, ale zpřístupní ti další část, která je nejvíce zajímá a nejtěžší proti skaven oponentům.

Grey Seer Quoltik je ve vedlejší místnosti na horní platformě. Zraňuje opravdu tvrdě (jako všichni skaveni) a to smrtícími range attacky. Vyvolává chapadla po okolní místnosti, které způsobují mizivé zranění. Ty se však ale eventuálně přemění v championy, kteří způsobují pak hodně damage. Ale hlavně vyvolává otrávenou zem pod jedním ze svých cílů. Otrávená zem je bazén (rozuměj flek na podlaze), který způsobuje coreporeal damage a doporučujeme proto se před tímto bojem nabuffovat corporeal resisty. Než jsem vyrazil na tohoto bose, měl jsem 1000 corporeal resist a ostatní okolo 800+. Další věc kterou je potřeba udělat, je se pohnout, pokud vycastí kouzlo. Jestliže se pohybujete v době, kdy castí kouzlo, jste poté již mimo zónu dosahu, když kouzlo dropne na zem. Více než jeden dotek otravené země zabije spolehlivě kohokoliv, ať již má corporeal resist jaký chce. Naše parta to řeší tak, že náš bright wizard nám vždy řekne, kdy se máme začít pohybovat: vždy po dvou instant dotkách a withering heat (něco okolo deseti sekundách - pozn. zřejmě to mají časově vypočítáno podle doby castění těchto tří kouzel) . Nejtěžší část je, když se otrávená země objeví pod melee groupou, přímo pod bosem, což je jeden z důvodů, proč je tento protivník lehčí s range damage. Pokaždé, jak se zdá, je nutné jednoho z melee charakterů nechat padnout a poté ho zvednou 4. morálkou. Když je poté Quol´tik dole dropuje dvě helmy a možná jeden pásek

Armor sets

Na Ninjově blogu jsem objevil pěknej popis setovejch zbrojí ... jediný co mi tam trošku chybí je o kolik vám ta která warda dává větší ochranu a o kolik zvyšuje damage ... ale nevadí i tak je to opravdu pěkný

takže tady je link ať všichni víme na co se těšit
http://www.ninjagon.blogspot.com/2008/10/armor-sets.html

zdroj: Ninjagon´s blog

pondělí 16. března 2009

Překlad průvodce po dungeonu Bastion Stair z blogu Stuntystomper



Bastion Stair

The Bastion Stair (public) dungeon je jeden z dungeonů pro vysoké levely, v kterém pravděpodobně strávíte nějaký čas. Bloodlord set, který můžete získat z bosů (jako Annihilator set) má lesser wardy (tedy nízké). Ten Vám může pomoci v městským dungeonech a při bojích o Fortress. Nejlepe se do dungeonu dostanete skrz severovýchodní roh v Praag mapě. Zde se nachází portál, který vede přímo do Bastion Stair. Samotný Bastion je sice situován v Chaos Waster (daleko na jihovýchodním rohu), kde nachází také portál, ale přístup z Praagu je rychlejší z flight pointu (od lítáka).

Bastion Stair má vstupní halu, kde můžete nalézt hromadu questů, healera a rally mastera, od kterého získáte rewardy z Bastion Stair. (Tu získáváte z PQ uvnitř dungeonu). Tak jako v Mount Gunbadu, budete potřebovat dostatek influence k vstupu do instancí k bossům na konci každého křídla. Lockout (poté co zabijete finálního bose v každém jednotlivém křídle) je pro Bastion 1440 minut. Můžete použít příkaz /lockout, abyste zjistili kolik času Vám zbývá do konce. Celý dungeon má Khorne/Beast/Demon téma.

Bastion Stair obsahuje tři křídla:

Trail of Carnage
(levý portál - mobové 33+)
V tomto křídle se nacházejí tyto tři Public Questy :
1. Rise of Carnage
2. Bloodherd Labryinth
3. Trail of Carnage (aréna)

Finalní boss v prvním křídle je Thar´lgnan (dropuje Bloodlord boty)
odkaz na mapu

Path of Fury
(pravý portal - mobové 35+)
V tomto křídle se nacházejí tyto tři Public Questy:
1. Fury´s Ascent
2. Halls of Rage
3. Path of Fury

Finální boss v druhém křídle je Lord Slaurith (dropuje Bloodlord ramena)
odkaz na mapu

Steps of Ruin
(schody vedoucí rovně - mobové 37+)
V tomto křídle se nacházejí tyto tři Public Questy:
1. Step of Anger
2. Step od Hatred
3. The Brass Legion

Finální boss ve třetích křídle je Kaarn the Vanquisher (dropuje Bloodlord helmu)
mapa zatím bohužel není

Po patchi 1.1a Bloodlord rukavice dropují ze zlatých báglů z PQ. Dále se ve třetím křídle na konci nachází lokace zvaná Rift of Rage, kde je poslední čtvrtý boss Skull Lord Var´Ithrok (dropuje hrudník a rukavice). K získání přístupu do portálu poslední privátní instance, potřebujete dokončit několik questů v Bastionu. Pro přístup musíte dokončit tyto následující:

první křídlo: Blood on the Steps quest (tři části), vedoucí ke questu Leashing the Bull (zabít bose prvního křídla).
třetí křídlo: Infinite Patience quest (čtyři části), vedoucí ke questu Vanquishing the Skull Lord. (to samé jako u prvního)

V každém křídle můžete nalézt na zemi ležící lebky, které jsou pojmenovány po křídlech (Skull of Carnage, Skull of Fury a Skull of Ruin). Pokud tyto lebky umístníte na trny, které se nacházejí v dungeonu, můžete získat krátký buff či prokletí. Dále můžete tyto lebky umístnit na hromadu lebek blízko vstupní haly. Pokud nasbíráte takto asi okolo 100 lebek z každého křídla, vyvoláte dalšího bosse zvaného Collector.

úterý 10. března 2009

Přehled debuffů

A ještě jeden zajímavý odkaz na pěkný přehled debuffů u všech povolání:

http://blamethehealer.blogwarhammer.net/2009/03/01/crowd-control-quick-reference/

Pro neznalé angličtiny rychlý překlad významů jednotlivých abilit:

Disarm: ovlivnění hráči nemohou použít melee a ranged ability. Kouzla nejsou ovlivněny.
Disorient: zvyšuje build time (dobu vyvolávání kouzla) u kouzel o procenta.
Knockback: ovlivnění hráči jsou odstrčeni v opačném směru od místa, odkud bylo kouzlo sesláno.
Knockdown: ovlivnění hráči se nemohou hýbat, útočit či používat ability.
Pull: ovlivnění hráči jsou vzduchem přitaženi k selilateli kouzla. Opak knockbacku.
Root: ovlivnění hráči se nemohou hýbat.
Silence: ovlivnění hráči nemohou sesílat kouzla.
Stun: ovlivnění hráči nemohou útočit či používat ability.

V přehledu je možné si jednotlivé ability prohlédnout skrze wardb. Je zde i pěkné porovnání v počtu abilit na povolání.

Seznam rare semínek a hybrid potionů

Našel jsem pěkný obrázek zatím známých modrých rare BoP semínek a hybrid potionů, které je možné z nich vytvořit: