úterý 31. března 2009

Systém vylepšení keepů

Dále se objevil přehled nového systému vylepšení keepu. Opět následuje překlad.

Keep upgrade system


Takže jste právě dobili keep a chcete se ujistit, že je dobře bráněn? Systém vylepšování keepu v nadcházející 1.2.1 toto učiní skutečností. Vylepšení přijdou v několika možnostech a to od vylepšených služeb (utilit), jako obranu přístupu přes vylepšení guardů na champion level. A mnohem více!

Začněme s vylepšením UI, Vaší branou do keep upgrade systému. Pokud dobijte keep, nové NPC s názvem Guild Broker (s titulem Upgrade Merchant) se objeví na horním patře keepu.
Pokud kliknete na Guild Brokera zobrazí se Vám okno s keep upgrade management. Okno si může prohlížet každý, avšak pouze členové guildy s odpovídajícím oprávněním mohou keep vylepšovat. (defaultně jsou to dva top guldovní ranky Leader a Officer)

V tomto okně je hodně informací a proto si ho pojďme projít část po části.


V horním levém rohu uvidíte keep, který guilda uzamkla a její současný rank. Kdykoliv pak zakoupíte určité množství vylepšení rank keepu stoupne (a to až na max. rank 10). Na vyšším ranku keepu je pak možné zakoupit více vylepšení, ale některá vylepšení zvýší rank keepu rychleji než ostatní. Vylepšení dveří posunu Váš keep rank rychleji než vylepšení NPC bankéř. Keep s vyšším rankem v budoucnu dává více expů Vaší guildě, keep s vyšším rankem také dropuje více zlatých batohů a dává obránců více odměn při obraně.

V horním pravém rohu okna uvidíte současné náklady na keep, který si uzamkla Vaše guilda. To znamená, kolik Váší guildu bude stát, každých pět minut za vlastnění tohoto určitého keepu. Současná cena je stanovena na 20 stříbrných za každých pět minut. Jakékoliv zakoupené vylepšení bude přidáno k těmto udržovacím poplatkům, které jsou zobrazeny v dolním levém rohu okna Keep upgrade. Přibližná hodnota Vašeho guildovního konta (přibližná pro čas, kdy otevřete okno Keep upgrade) je zobrazena po pravé dolní straně Keep upgrade okna, takže budete vědět, co si Vaše guilda může dovolit. (Hodnota konta není aktualizována on-fly, jelikož na konto neustále přibývají a ubývají peníze. Pokud chce tento údaj aktualizovat, musíte okno zavřít a znovu otevřít.)

Dále se podívejme na to, jak si vybrat Vaše vylepšení. Ke každému vylepšení je přidělen rank a čas. Rank je level vylepšení a může být zvýšen či snížen pomocí plus a minus tlačítek. Cena je cena za kterou je možno vylepšení zakoupit a jaká budou náklady na toto vylepšení každých pět minut. Čas značí jak dlouho bude trvat, než bude vylepšení na keep aplikováno.
Pokud kurzorem najedete na jméno vylepšení, zobrazí se vám malé tooltip okno, které ukáže detaily vylepšení. Detaily zahrnují cenu vylepšení, malou záložku o vylepšení, čas za kterou bude aplikována a potřebný guildovní rank (pokud je vyžadován).

Některé vylepšení, tak jako třeba Door Repair (oprava) Merchant, budou mít pouze jeden rank.

Jiná vylepšení budou mít levelů více. (Dveře budou mít ranků 5)


Zvýšení či snížení vylepšení zabere ten samý čas. Během tohoto času, bude guilda stále platit poplatky, v závislosti na ranku vylepšení. V případě, že Vaše guilda nebude mít dostatek prostředků na účtu, k udržení vylepšení Vámi zabraného keepu, zobrazí se varující zpráva.
Jestliže Vaši guildě dojdou prostředky, bude keep uvolněn. Přesto veškeré zakoupené vylepšení zůstanou a to zbytek uhrazeného času. Čas po který vylepšení zůstanou aktivní je zavislí na ranku vylepšení. Například vylepšení které zmizí za pět minut, bude zrušeno po pěti minutách od vyčerpání prostředků. Jestliže vyčerpáte prostředky, ale uložíte peníze na Váš účet do doby dalšího hrazení poplatku, Vaše vylepšení zůstane. Jakýkoliv ztracený rank na vylepšení, bude muset být vyresetován jeho nejvyšší level, jestliže půjdete z ranku 5 na rank 3.

Jestliže jiná guilda uzamkne keep a některá vylepšení zůstanou aktivní, nový vlastník keepu dostane varování, po uzamknutí keepu, o tom, že zda si přeje získat tyto vylepšení a vyčíslení kolik to bude stát. Jestliže si Vaše guilda nevybere nechat vylepšení na keepu, všechny tyto budou odstraněny.

Nyní vylepšení samotná!

Zde jsou některá standardní keep vylepšení:

Zvýšení hit-pointů dveří: hit pointy jsou zvýšeny o 20% za rank a to až do výše 5 ranku.
Merchent k opravení dveří (Repair Merchant): NPC, jež prodává dřevo na opravu dveří.
Počet strážců (Guard Numbers): Více strážců pro Váš keep a to o dva za každý rank a do výše ranku 5.
Vylepšení patrolujících strážců (Patrol Guards Upgrade): Vylepšení patrolujících strážců na champion level.
Vylepšení stacionárních strážců (Static Guards Upgrade): Vylepšení stacionárních strážců na champion level.
Kupec se standartami (Standard Merchant): NPC, který prodává standarty.
Kupec s dobývacími stroji (Siege Weapon Merchant): NPC, který prodává dobývací stroje.
Healer: NPC, který léčí postihy ze smrti.
Banker: NPC, který umožní přístup na osobní účet.
Guild Vault Keeper: NPC, který umožní přístup členům guildy na guildovní účet.

Následují nestandardní keep vylepšení:

Ritualisté!
Guildy se mohou zakoupit NPC Ritualist, kteří vyvolávají AoE ability na nepřátele v dolních patrech. Ritualisté jsou odlišní od standardních NPC. Mohou také vyvolávat AoE healing nebo AoE vzkříšení. To záleží na tom, kterého Ritualistu si vyberete. Tito NPC jsou vytvořeni pro pomoc při obraně spodních pater keepu.

Divine Favor Altar! (svatý obětní oltář)
Guildy, které dosáhnou ranku 40 si mohou zakoupit Divine Favor Altar. Tento oltář je umístněn na patře s Lordem a je užíván pro uvolnění čistého teroru na jakéhokoliv útočníka v keepu. Ke koupi oltáře musí být guilda na 40 levelu a musí mít zakoupeného Ritualistu. Obětní oltář musí být naplněn a jaká lepší obět pro bohy může být než lebky z padlých nepřátel. Na drop takové lebky je šance z každého nepřátelského hráče po jeho zabití. Nošení těchto lebek k oltáři zvyšuje nabití Divina Favor. Každý může položit lebku na tento oltář. 500 lebek je rovno jednomu Divina Favor nabití. Nabití může být v oltáři pouze pět. Hráč s příslušným guildovním oprávněním může vystřelit tuto abilitu. Uvolní tak zraňující ránu neprátelům v keepu. Jakmile je abilita vystřelena, nemůže být vystřelena další a to po dobu 10 minut. Všechny toto se děje přes Divine Favor UI.
V dalších patchích budou následovat tyto vylepšení:

Guild Bind: NPC, které umožní guildovním kamarádům se respawnout uvnitř kempu.
Door Spikes: Umístní na dveře trny, jež poškodí každého, kdo se pokusí dveře poškodit melee útokem.
Door Barrier: Dveře získají magickou barieru, která absorbuje určité procento magických útoků.

Budou následovat i další nové materiály, které budou moci být získány v RvR a poté vyměny za smrtící útočné vylepšení! Dále bude v open RvR možno získat nové itemy, které pak bude moci shromažďovat a vyměňovat za různé předměty a zbraně k užití v open RvR.

Tyto předměty budou zahrnovat následující:

Ramky budou mít dvojité hitpointyBalista, která bude způsobovat dvojnásobné zranění.
Imunita na sebe proti oleji na 30, 60 a 90 vteřin.
Ježek, jž umístní malé PBAoE Snare/DoT pole na zem.
Dynamit, který je na přímý cíl DD (zřejmě dubledamage) plus a knockbar a který může být použit na hráče či dobývací stroj (způsobuje DD dobývacím strojům).

Přehled patche 1.2.1

Na Heraldu se objevil přehled připravovaných změn v patchi 1.2.1, jež bude umístněn na test server během tohoto týdne. Zde je jeho překlad.

P.S.: za případné překlepy či nepřestnosti se omlouvám.

Patch 1.2.1


Zlepšení Combat citlivosti - Tato věc byla v minulých měsících předmětem mnoha diskuzí a to ať již ze strany Mythicu či komunity. Náš tým se po několik minulých týdnu tomuto problému přednostně věnoval. Výsledkem je množství důležitých zlepšení hry v tomto ohledu. V 1.2.1 se casting time (čas potřebný na vykouzlení) za normálních hracích podmínek stal mnohem přesnější a hřáči by již neměli vidět za “normálních“ podmínek při castení kouzla podstatné „natažení“ či „pauznutí“. Změnili jsme také zobrazení UI, takže přidání jedné vteřiny se zobrazí, tak aby měl hráč přesnější a správný přehled o potřebném čase. V situacích s vysokým lagem bude následovat lehké zapauznutí, poté co bar naplní, místo dosavadního „stretchning“ (natahovacího) systému. To zapříčiní lepší přechod, zvláště v situacích, kdy hráč kouzlí kouzla za sebou (chain-casting).

Systému vylepšování keepu - Náš nový vylepšený keep systém umožňuje guildám, které vlastní keep, zvýšit její obranné schopnosti a zlepšit služby a to tak, jak jsme o tom již mnohokrát mluvili v minulosti. Za vylepšení se samozřejmě bude muset platit a to skrze udržovací poplatek. Vylepšení totiž s časem zaniknou, pokud tento poplatek nebude placen. Budeme mít interface s keep vylepšením, který pomůže guildám sledovat status jejich keepu a zakoupených vylepšení. A na ty guildy, které udrží keep do té doby, než bude zóna uzamknuta, čekají i speciální odměny.
Důležité UI zlepšení - Udělali jsem mnoho zlepšení UI, včetně hlavního přepracování guildovního okna, které zahrnuje jeho zvětšení. Přidali jsem mu více záložek a více užitečných informací. Učinili jsem také změny v Setting okně, tak aby jej bylo možné lépe obsluhovat.
RvR zone control odměny - Dále jsme udělali několik důležitých vylepšení v odměňování hráčů při dobití celé zóny, tak jako u jednotlivých objektivů a keepů. BO (battlefield objecitives) budou také buffovat hráče v zóně a hřáči kteří dobijí keep nebo BO uvidí také zdvojnásdobný renown, pokud bude celá zóna dobita.


The Battle for Gates of Ekrund rozšíření - Přidali jsem speciální 6-na-6 verziof Gates of Ekrund pro hráče mezi ranky 19-24. To pomůže hráčům na těchto rancích získat zkušenosti rychleji, zatímco náš tým pracuje dále na vylepšení, jež by těmto hráčům pomohla při expení. Samozřejmě nový scénář „Broken Gates of Ekrund“ je doprovozen vlastním questem.

Beyond the Sand Live Event - Nastal čas pro nový event a nástup Tomb Kings je blíže každou minutou.

Mnoho oprav bugů - Ačkoliv ne již v takovém množství jako v 1.2, přesto si tým našel čas na opravu spousty bugů a to při práci na zbytku 1.2 a nadcházející 1.3.

Return to Nordenwatch týdenní event - Přineseme též týdenní event se speciálním Nordenwatch tématem.

A mnohem více!

čtvrtek 19. března 2009

Překlad průvodce Warpblade tunnels

Poté co jsme se včera tak mořili v tunelech, jsem hledal na internetu nějakého průvodce a našel tohle. Bohužel už nevím odkud to bylo, tak se případnému tvůrci za krádež článku aspoň takto omlouvám. (svědomí je hrozná kua...)

Warpblade tunnels:


Dostanete se do nich ze sklepení čtyř hostinců ve městě a všichni ve skupině musí být již 40. Oba tunely jsou na začátku bezpečné a oba obsahují pouze skaveny. 
Oba dva tunely užívají ward systém (jako ten v Sigmar Crypts) a neměli byste do nich chodit pokud Váš maintank nemá pět lehkých wardů (ať již Annihilator či Bloodlord) a offtank čtyři. Všem ostatním budou pravděpodobně stačit pouze tři lehké wardy. S mín wardy nemá cenu do tunelů chodit. Můžete si také vcelku lehce opatřit dvou levelovou taktiku Cunning Assalt, která přidává 5% na šánci při obraně před skaveny a 5 % na šanci kritnout proti skavenům. (K získání této taktiky je potřeba zabít jednoho 17 lvl bose a sebrat jeden předmět v Talabaclandu, takže je to opravdu lehké). Každá skupina skavenů v tunelech je okolo čtyř mobů a čím blíže k bosovi budete, tím častěji budete i potkávat skaveny, kteří budou healovat a castit. Naštěstí všichni tito non-boss mobové se dají ovládat a proto všechny stuny, rooty a silenci jsou velmi užitečné. Klasický způsob jak čistit skupinky je, že si každý tank vezme dva skaveny. Je možné to ale dělat i tak, že maintank natáhne všechny čtyři a offtank ze skupinky vytahuje vždy po jednom skavenu, o kterého se pak již postarají DPS. Rez se dá kromě mini-bosů a bosů provádět všude, takže pár kritů za sebou se dá přežít. Pokud se to nepodaří, pak krátký běh zpátky, trash (obyč mobové) se nerespawnuje.
Jednoduší z tunelů nese název Skaven Tunnels a začíná pod The Mastif´s End (tržiště) a pod The Screaming Cat (doky). Po několika skupinkách obyčejných skavenů se začnou objevovat i skupinky čítající i skaven warlocky. Zde už budete muset používat line-of-sight (LOS) pull, abyste si byly jisti, že se shromáždí okolo rohů a nezůstanou pouze stát tak, že dostřelí na healery. V této části není příliš mnoho trashe a po chvíli najdete malou jeskyni s prvním bosem Skiv Redwarpem.

Skiv je opravdu tvrdý chlapík, protože používá knockback následovaný resetem aggra a jestliže je použita HOT v nepravý čas, může zneškodnit Vašeho healera. Samozřejmě s healerem dole bude pravděpodobně následovat zbytek skupiny. Většinou pouze tankuje a tluče. Guildovní banner je v tomto souboji velmi užitečný. Dále jsme zjistili, že pokud offtank guarduje tanka při tomto souboji (či při souboji s jakýmkoliv jiným bosem), potom padne jako kámen, protože se zdá, že guard poškození se nesnižuje (mitiguje). Takže offtank pak dostane větší damage, než jaké by dostal tank bez guardu. Skiv se někdy rozzuří, na 3 minuty a pokud se tak stane, než je boj u konce, budete pravděpodobně eliminováni, protože potom zraňuje opravdu těžce. To že je rozzuřen se pozná podle toho, že mu červeně září ruce. Začít boj je nejlépe až potom co se uklidní. To se samozřejmě pozná tak, že se záře ztratí. Bohužel drop ze Skiva není vůbec zajímavý. Snad se to prý má ale v budoucnu změnit. 

Další na řadě je Warlock Peenk v místnosti plné bomb. Nemějte strach, tento je jeden z nejlehčích protivníků v městských tunelech. Postavte se proti zdi (všichni stojí vedle sebe) a tank pullne bose. Pokaždé když Peenk upustí bobmu, označí nějakou energií osobu, kterou nenávidí nejvíce. Tato osoba pak spouští všechny bombu, které položil. V tu chvíli musí osoba, jež byla označena se trochu přesunout (pohnout se) a zasáhnout bombu, vyhodit jí do vzduchu. To má za následek, že zbytek skupiny je odhozen zpátky ke zdi (o kterou je již opřen). Způsobí to sice nějaké poškození, ale jeden či dva skupinové healy a bude vše v pořádku. Takto pokračujte dokud nebude Peenk mrtev a nedropne dvoje setové boty a možná i pásek. Dropoval tři setové věci a pravděpodobně podle Heraldu, bude brzo i dropovat nějaké rare věci. 
 
Těžší z těchto dvou tunelů je ten s oficiálním označením Warpblade tunnels a začíná pod Blow Hole Tavern (doky) a Reikland Arms Tunnels (naproti hlavní bance v Lord´s Row). Trash je zde jednoduší než ten ve Skaven Tunnels. Naproti tomu bosové jsou tužší. I tady poté co eliminujete prvních pár skupin, objeví se těžší mobové a to Rat Ogres s Skaven healery (moulders). I když Ogrové těžce zraňují, musíte nejprve zlikvidovat healery. Healingové debuffy a silenci jsou užitečné. 

Brzy se dostanete do velké jeskyně s Brauk jeho pánem Master Molder Skrot. Braut je rat ogre, který způsobuje těžká zranění a Skrot je malý chlapík, který healuje a kterého je samozřejmě potřeba sundat prvního. Oba se dokážou rozzuřit, což je opravdu, opravdu spatná zpráva pokud se nemůžete schovat za nějakou skálu a využít jí jako štít. Oba mohou také použít knockback, takže si dávejte pozor na resetnuté aggro po knockbacku. Většina průvodců radí tankovat oba dva najednou. My jsme vždy tankovali dvěma tanky každého zvlášť. Opět dávat guard tankovi je jedině dobrý způsob, jak zabít ubohého guardera. Tito hoši nedropují zatím nic zvláštního, ale zpřístupní ti další část, která je nejvíce zajímá a nejtěžší proti skaven oponentům.

Grey Seer Quoltik je ve vedlejší místnosti na horní platformě. Zraňuje opravdu tvrdě (jako všichni skaveni) a to smrtícími range attacky. Vyvolává chapadla po okolní místnosti, které způsobují mizivé zranění. Ty se však ale eventuálně přemění v championy, kteří způsobují pak hodně damage. Ale hlavně vyvolává otrávenou zem pod jedním ze svých cílů. Otrávená zem je bazén (rozuměj flek na podlaze), který způsobuje coreporeal damage a doporučujeme proto se před tímto bojem nabuffovat corporeal resisty. Než jsem vyrazil na tohoto bose, měl jsem 1000 corporeal resist a ostatní okolo 800+. Další věc kterou je potřeba udělat, je se pohnout, pokud vycastí kouzlo. Jestliže se pohybujete v době, kdy castí kouzlo, jste poté již mimo zónu dosahu, když kouzlo dropne na zem. Více než jeden dotek otravené země zabije spolehlivě kohokoliv, ať již má corporeal resist jaký chce. Naše parta to řeší tak, že náš bright wizard nám vždy řekne, kdy se máme začít pohybovat: vždy po dvou instant dotkách a withering heat (něco okolo deseti sekundách - pozn. zřejmě to mají časově vypočítáno podle doby castění těchto tří kouzel) . Nejtěžší část je, když se otrávená země objeví pod melee groupou, přímo pod bosem, což je jeden z důvodů, proč je tento protivník lehčí s range damage. Pokaždé, jak se zdá, je nutné jednoho z melee charakterů nechat padnout a poté ho zvednou 4. morálkou. Když je poté Quol´tik dole dropuje dvě helmy a možná jeden pásek

Armor sets

Na Ninjově blogu jsem objevil pěknej popis setovejch zbrojí ... jediný co mi tam trošku chybí je o kolik vám ta která warda dává větší ochranu a o kolik zvyšuje damage ... ale nevadí i tak je to opravdu pěkný

takže tady je link ať všichni víme na co se těšit
http://www.ninjagon.blogspot.com/2008/10/armor-sets.html

zdroj: Ninjagon´s blog

pondělí 16. března 2009

Překlad průvodce po dungeonu Bastion Stair z blogu Stuntystomper



Bastion Stair

The Bastion Stair (public) dungeon je jeden z dungeonů pro vysoké levely, v kterém pravděpodobně strávíte nějaký čas. Bloodlord set, který můžete získat z bosů (jako Annihilator set) má lesser wardy (tedy nízké). Ten Vám může pomoci v městským dungeonech a při bojích o Fortress. Nejlepe se do dungeonu dostanete skrz severovýchodní roh v Praag mapě. Zde se nachází portál, který vede přímo do Bastion Stair. Samotný Bastion je sice situován v Chaos Waster (daleko na jihovýchodním rohu), kde nachází také portál, ale přístup z Praagu je rychlejší z flight pointu (od lítáka).

Bastion Stair má vstupní halu, kde můžete nalézt hromadu questů, healera a rally mastera, od kterého získáte rewardy z Bastion Stair. (Tu získáváte z PQ uvnitř dungeonu). Tak jako v Mount Gunbadu, budete potřebovat dostatek influence k vstupu do instancí k bossům na konci každého křídla. Lockout (poté co zabijete finálního bose v každém jednotlivém křídle) je pro Bastion 1440 minut. Můžete použít příkaz /lockout, abyste zjistili kolik času Vám zbývá do konce. Celý dungeon má Khorne/Beast/Demon téma.

Bastion Stair obsahuje tři křídla:

Trail of Carnage
(levý portál - mobové 33+)
V tomto křídle se nacházejí tyto tři Public Questy :
1. Rise of Carnage
2. Bloodherd Labryinth
3. Trail of Carnage (aréna)

Finalní boss v prvním křídle je Thar´lgnan (dropuje Bloodlord boty)
odkaz na mapu

Path of Fury
(pravý portal - mobové 35+)
V tomto křídle se nacházejí tyto tři Public Questy:
1. Fury´s Ascent
2. Halls of Rage
3. Path of Fury

Finální boss v druhém křídle je Lord Slaurith (dropuje Bloodlord ramena)
odkaz na mapu

Steps of Ruin
(schody vedoucí rovně - mobové 37+)
V tomto křídle se nacházejí tyto tři Public Questy:
1. Step of Anger
2. Step od Hatred
3. The Brass Legion

Finální boss ve třetích křídle je Kaarn the Vanquisher (dropuje Bloodlord helmu)
mapa zatím bohužel není

Po patchi 1.1a Bloodlord rukavice dropují ze zlatých báglů z PQ. Dále se ve třetím křídle na konci nachází lokace zvaná Rift of Rage, kde je poslední čtvrtý boss Skull Lord Var´Ithrok (dropuje hrudník a rukavice). K získání přístupu do portálu poslední privátní instance, potřebujete dokončit několik questů v Bastionu. Pro přístup musíte dokončit tyto následující:

první křídlo: Blood on the Steps quest (tři části), vedoucí ke questu Leashing the Bull (zabít bose prvního křídla).
třetí křídlo: Infinite Patience quest (čtyři části), vedoucí ke questu Vanquishing the Skull Lord. (to samé jako u prvního)

V každém křídle můžete nalézt na zemi ležící lebky, které jsou pojmenovány po křídlech (Skull of Carnage, Skull of Fury a Skull of Ruin). Pokud tyto lebky umístníte na trny, které se nacházejí v dungeonu, můžete získat krátký buff či prokletí. Dále můžete tyto lebky umístnit na hromadu lebek blízko vstupní haly. Pokud nasbíráte takto asi okolo 100 lebek z každého křídla, vyvoláte dalšího bosse zvaného Collector.

úterý 10. března 2009

Přehled debuffů

A ještě jeden zajímavý odkaz na pěkný přehled debuffů u všech povolání:

http://blamethehealer.blogwarhammer.net/2009/03/01/crowd-control-quick-reference/

Pro neznalé angličtiny rychlý překlad významů jednotlivých abilit:

Disarm: ovlivnění hráči nemohou použít melee a ranged ability. Kouzla nejsou ovlivněny.
Disorient: zvyšuje build time (dobu vyvolávání kouzla) u kouzel o procenta.
Knockback: ovlivnění hráči jsou odstrčeni v opačném směru od místa, odkud bylo kouzlo sesláno.
Knockdown: ovlivnění hráči se nemohou hýbat, útočit či používat ability.
Pull: ovlivnění hráči jsou vzduchem přitaženi k selilateli kouzla. Opak knockbacku.
Root: ovlivnění hráči se nemohou hýbat.
Silence: ovlivnění hráči nemohou sesílat kouzla.
Stun: ovlivnění hráči nemohou útočit či používat ability.

V přehledu je možné si jednotlivé ability prohlédnout skrze wardb. Je zde i pěkné porovnání v počtu abilit na povolání.

Seznam rare semínek a hybrid potionů

Našel jsem pěkný obrázek zatím známých modrých rare BoP semínek a hybrid potionů, které je možné z nich vytvořit:

Kultivace po patchi 1.2, aneb návod od Uncase z Warhammer alliance fora

První důležitý úkol je si opatřit semínka těch nejvyšších levelů, ze kterých budete začínat. Můžete si koupit semínka různých levelů v aukci. (osobně jsem vydělal v aukci již několik zlatých od těch, co byly líní vylevelovat si vlastní dvoustovková semínka) Jestliže si však chcete vylevelovat semínka vlastní, můžete použít seznam od Irinia. V seznamu lze zjistit, kde je možno sehnat nejlepší semínka, ze kterých budete začínat:

lze najít na tomto odkazu: http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=3660001#post3660001


Jak můžete vidět, existují dva typy semínek, jež musíte vylevelovat od levelu 1: jedná se o healing a stimulant.Level 1 všech druhů semínek, mohou být zakoupeny od crafting vendorů po celém světě (ne však v hlavním městě). Guildovní semínka mohou být zakoupena od quartermastera ve Vaší guildovní místnosti (Sigmar´s Hammer/Viper Pit) na příslušném guildovním levelu.
Rare (BoP - Bind of pickup/Hybrid) semínka padají s nízkou pravděpodobností, jak se zdá, ze championů. Tyto semínka jsou BoP a každá kultivace takové semínko vrátí. Hlavní ingredience z takového semínka není BoP a nedá se reapovat (reap - přeměnit zpět v semínko a stabilizátor).
Osobně jsem koupil nějaké semínka na levelu 150 a 175, které jsem nemusel po patchi konvertovat. (použil jsem seznam od Irinia a podle názvů semínek, jsem tyto vyhledal v aukci). Dále jsem zakoupil dvě semínka na levelu 1 od kupce v BC (přemýšlím však, že budu dále hledat semínka vyšších levelů v aukci, abych ušetřil čas, zatím jsem tyto nezačal levelovat) a nějaká u guildovního vendora.
Jakmile máte semínka, je čas je začít levelovat. Můj způsob jak vybalancovat náklady a potřebný čas pro jejich vylevelování je následující:


1) jestliže máte pouze pár semínek nejvyššího levelu pro tento typ, potom byste měli použít soil/nutrient, abyste se vyhnuli selhání a skončili s 0 semínky. Jinými slovy, řekněme, že jste vylevelovali semínka do levelu 150, ale máte pouze 1-2 (pro mě je počet pod 4 velmi nebezpečný). Potom se ujistěte, že použijete při kultivaci soil a nutrient k snížení možnosti selhání a k zvýšení možnosti kritického úspěchu, dokud nebude mít dostatečný počet semínek. Jinak je možnost, že o ně přijdete a budete se muset vrátit k semínkům na 125 levelu, které si samozřejmě pro jistotu ponechejte.

2) jestliže máte hromadu semínek určitého levelu a chcete semínka na levelu výším, použijte vodu (konve). To zvýší Váši +special% (který vám dá main ingredienci na výšším levelu, kterou pak můžete reapnout na semínko levelu stejného). Že ke speciálu došlo, zjistíte tak, že získáte tři main ingredience normálního levelu, jednu main ingredieci levelu vyššího a jednu dye. Můžete vynechávat soil a nutrien, protože máte semínek již velkou zásobu a nemůže tak přijít o všechny semínka (statisticky řečeno), pokud main ingredience budete reapovat. Váš úkol je získat semínko vyšího levelu, proto Vás nemusí zajímat tuny main ingrediencí a semínek levelu nižšího. (a to i pokud o ně příjdete)

3) pokud na konec skončíte s velkým množstvím semínek na levelu 200 a chcete začít s získáváním main ingrediencí, naistalujte si mod MiracleGrow (nebo Irinia novou beta verzi, která je postnutá na stejném stránce) a pěstujte semínka při jakékoliv činnosti (však víte RvR, PvE, SCs.... a jiné). Neobtěžujte se se soil/water/nutirent, pokud nemáte peníze. Po několika hodinách této činnosti byste měli skončit s tunami main ingrediencí.

úterý 3. března 2009

Patch 1.2 už je opravdu tady!

Aradan to sice napsal do komentaře předchozího příspěvku, ale já to přesto zopakuji. Radujte se, jásejte a zapalujte svíčky na oltářích. Patch 1.2 je tu! Tedy nejprve byl dnešního dne t.j. 03. 03. 2009 vypuštěn v ranních hodinách na severoamerické servery. Evropa bude ale následovat a já doufám, že ve večerních hodinách se ho dočkáme i my. Huráááá.

pondělí 2. března 2009

Překlad patche 1.2 od Nogglliho

Dovolil jsem si uveřejnit odkaz na překlad patche 1.2 ze stránek Warhammer online CZ od autora Nogglliho. Viz výše. Za případné vykrádání se předem omlouvám.

pátek 27. února 2009

Pět způsobů jak si požádat o heal

Našel jsem článek, který mne jako healera velmi pobavil a proto jsem se rozhodl ho pro Vás přeložit.


Pět způsobů jak si požádat o heal.

Během mé kariéry healera jsem viděl spousty lidí žádat o heal mnoha způsoby. Těchto pět je nejvíce populárních:

Agresivní

Jak se pozná: Pokud uvidíš variace na „heal me“, „now“ (teď) a „ffs“ (for fuck sake odvozeno od for god sake - jinak řečeno do prdele už - odvozeno od proboha :) ) opakovaně v krátkém intervalu, můžeš s jistotou říci, že agresivní je blízko.
Jak healeři reagují: Skoro pořád tyto hráče ignorují a jestliže budeš pozorně poslouchat, možná i uslyšíš ďábelský smích ve směru od healera, když tento agresivní zemře.

hodnota úspěchu: jedna hvězdička z pěti

Němý

Jak se pozná: Tito lidé, pokud mají málo zdraví, si vyberou nejbližšího healera, stoupnou si před něj a začnou skákat nahoru a dolu k vyprovokování healu.
Jak healeři reagují: V pohodě dokončí healing kohokoliv kdo nemá 100 %, počkají pár vteřin a poté naHoTkují němého, aby už je se skákáním neobtěžoval.

hodnota úspěchu: dvě hvězdičky z pěti

The Role-Player

Jak se pozná: Vyjímečně můžeš i spatřit emotikony typu „X prosí Y“. Role player se vyjadřuje emotikony, které mohou být použity jako žádost o heal.
Jak healeři reagují: Ačkoliv většinou reagují pozitivně, jako sesláním jednoho či dvou healů, emotikony mohou být často přehlédnuty. Také spousta hráčů emotikony vypíná v chatu, takže šance na heal s touto metodou ještě více klesá.

hodnotě úspěchu: tři hvězdičky z pěti

Jednoduchý

Jak se pozná: Výrazem „heal pls“ čas od času v chatovém okně warbandy. Jednoduší mohou být k nalezení ve všech skupinách (Powmi se přiznal, že je jednoduší. No ne že bych to už delší dobu nevěděl. :) ) Takový heal žádají, když ho potřebují, ale bez ostychu Vám vynadají, když zemřou.
Jak healeři reagují: Když skončí s healingem všech důležitých přátel, pokračují s těmi, kdož požadují heal. Přesto jsou zde případy, kdy heal odmítnout poskytnout, jako když se nemohou dostat za překážku, která jim blokuje výhled, nebo když je žadatel mimo dosah kouzla.

hodnota úspěchu: čtyři hvězdičky z pěti

Slušný

Jak se pozná: Tito lidé žádají o heal slušně, mají trpělivost a obvykle i poděkují, když jim healer pomůže.
Jak healeři reagují: Healeři mají rádi ty, kdož respektují jejich povolání healera. Věnují více pozornosti těm, kteří o heal žádají slušně, než ostatním. Toto je pravděpodobně nejvíce efektivní způsob jak žádat o heal.

hodnota úspěchu: pět hvězdiček z pěti

úterý 24. února 2009

Zítra je ten den!!!

Zítra by měl být na Amerických serverech spuštěn event Bitter Rivals, takže počítám, že v pátek by mohl být už i ve Evropě. Huráá. Pro ty kdo se učastní testu na test serveru a pomohli při ohlašování nějakéh bugu či jinak, je zde šance, že budou Mythicem odměněni. Pro Slayera to budou hrůzostrašné ostny a pro Choppu pak ocelová čelist.

P.S.: Omlouvám se všem za mystifikaci, ale event byl vypušten na test server.

pátek 20. února 2009

Pár nových obrázků z 1.2

Na stránce http://garrisonofwar.com/ se objevili zajímavé obrázky z nového patche.

Na mapu byly přidány šipky na krajích pro lepší přecházení mezi zónami. (No konečně to někoho napadlo)


Na mapách byl vylepšen tooltip. Nyní bude ukazovat u PQ i doporučený rank a počet hráčů, jež už se ho účastní.

Tooltip u kempu bude teď i ukazovat doporučený rank, koho všeho tam lze nalézt a další informace.

U hospotu v RvR se nyní bude zobrazovat i počet účastníků bitvy. Konečně se nám nestane, že poběžíme ke keepu, kde bude útočit jedna witchka na bránu.


U téhle funkce Rally Call si zatím nejsem jistý. Pokud Vám ta nová ikona začne blikat a vy na ní kliknete, budete okamžitě teleportováni do warcampu ve vaší zóně. Účel mi uniká, snad kvůli obraně.

O novém Zone statusu se vědělo již dlouho. Po kliknutí na základní ukazatel se Vám rozvinou podrobnější bary, jak si která strana v jednotlivých složkách RvR stojí.

A na závěr dva obrázky nových mountů pro lidi.

čtvrtek 19. února 2009

Pěkné walpapery z připravovaného Lost Vale

Na stránce blogu http://stuntystomper.blogspot.com/2009/02/more-lost-vale-hq-panorama-wallpapers.html, jsou k vidění pěkné wallpapery z připravovaného Lost Vale. Stáhnout si tyto wallpapery můžete z tohoto odkazu.



malá ochutnávka

Nový mounti v patchi 1.2

Našel jsem obrázek toho, jaká bude nabídka nových mountů u stable mastera. Osobně jsem tedy zvědavý na toho jahodového. :)


středa 18. února 2009

Obsah patche 1.2

Zde je odkaz na obsah patche 1.2. Je toho však bohužel taková fůra, že s překladem to vidím bledě. Pokusím se udělat co bude v mých silách. :)

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-0#_66

Co mě však potěšilo nejvíce je, že Archmágovi se účinnost skillu, u těch které byly balancovány, ve všech případech zvyšuje. Hlavně však Blessing of Isha, což je můj plošný healing. Má se zvyšovat účinnost a zrychlit casting. Hurrráááá. Konečně ze mě bude healer a ne lapiduch.

Otevření oficiálního Warhammer fóra

Jak již bylo dříve avizováno, spustil Mythic oficiální WAR fórum. Lze ho nalézt na následující adrese:

http://forums.warhammeronline.com

čtvrtek 12. února 2009

pátek 6. února 2009

Krásy trpasličího podzemí

No Comment (jednoduše nádhera)

14200 RENOWN

Kouknete se na Celestinu ... Tak takhle se má healovat Mizy :) ... P.S. Narata by puknul závistí :D

čtvrtek 5. února 2009

PQ 22 LORD





Skoro jsme ho dali, co pánové? :D

středa 4. února 2009

Temná noc mordýřů - WAR Event (6.2-15.2)


Jak temnota pomalu klesá do "Noci mordýřů", služebníci smrti ráchají zem v krvi jako bohoslužbu elfí bohyni Kaele Mensha Khaine. Té Noci síly zla ochotně využijí. Vrahové se vplíží do měst, zatímco na bitevním poli se rozdíl mezi Dobrem a Zlem skryje pod rudým oparem krvežíznivosti. Nikdo!...Nikdo nezůstane skryt Khainině vůli během svátku "Noci mordýřů".

Během svátku, hráči dosáhnou uznání za vykonání úkolů, které předloží Kniha (Tome), za účast ve výpravách (quest), které pořádají Witch Elfky a Witch Hunteři ve vojenských táborech, scénářích a hlavním městě.

Buď ostražitý a hráče i NPC, kteří na sobě ponesou znamení smrti, zabij rychle, aby sis odměnu zasloužil, ale pozor.. také můžeš být svou bohyní vybrán jako oběť.

Obsah patche 1.1.1

Patch 1.1.1 je už sice venku, přesto si dovolím zveřejnit výtah toho co přinesl. V patchi už by měl být obsažen event Night of Murder, který však bude zahájen až 06. 02. 2009. Dále byla vypuštěna ruská mutace hry (koho to zajímá :) ) a do hry byli přidáni následující flight masteři:

  • Mount Bloodhorn, Greenskin Chapter 4
  • Norsca, Empire Chapter 4
  • Ostland, Empire Chapter 8
  • Talabecland, Empire Chapter 14 Chrace, High Elf Chapter 4
  • Ellyrion, High Elf Chapter 9
  • Saphery, High Elf Chapter 14
  • Ekrund, Greenskin Chapter 4
  • Norsca, Chaos Chapter 2
  • Troll Country, Chaos Chapter 8
  • High Pass, Chaos Chapter 13
  • Chrace, Dark Elf Chapter 4
  • Ellyrion, Dark Elf Chapter 9
  • Saphery, Dark Elf Chapter 14

Noví flight masteři se objeví ve warcampech. Pokud však realm warcamp nemá, byl flight master umístěn do středu kapitoly.

U keep lordů a battlefield objectiv seržantů jsou k dispozici nové questy. (jak je uvedeno ve zprávě - Promluv si s vůdci a pomož při bránění svého území)

Změny v RvR:

Karaz Drengi: Težký olej u Karaz Drengi nyní správně poškodí nepřátele pod branou.

Grond’s Keep: Všichni strážci v tomto T3 keepu mají nyní správné aggro na neprátelské hráče.

Nyní je požadován minimální level 37 při účasti na dobívání či obraně Fortressů.

Jestliže Fortress dosáhl populačního limitu či je hráč pod požadovaným rankem, dostane nyní 10 sekundové varování, před tím než bude teleportován do svého warcampu.

Používání auto-queque (automatické připojování do fronty) nebude již umísťovat hráče do scénářů, které jsou spojeny s uzavřenou zónou.

Třetím vnějším dveřím všech Fortressů byly zredukovány hit pointy. Nadále pak bude pokračovat vyvažování obtížnosti při jejich dobívání a tyto budou opět upraveny, pokud to bude třeba.

Základní změny:

Lost Vale: The Desire of Vengeance buff může být nyní sebrán během boje s N’kari, Keeper of Secrets.

Do blízkosti bossů při vchodech do instance dungeonů pro oba realmy byly přidáni nový healeři (s vyjímkou Lost Vale).

Questy:

Pile it Up: Pokud hráč použije questový předmět the handful of mud na trpasličí sochu, tento quest se již nebude sám rušit.

Public Questy:

Altsadt: Nyní se správně resetují The dirt mounds pro podsekvenci tohoto PQ.

Fallen Keep of Grom Rodrin: Mobové v 19 PQ Greenskin jsou již pojmenováni správně.

úterý 3. února 2009

Překlad oznámení vývojářů o nově připravovaných věcech

Mark Jacobs, COE Mithicu Entertaiment, vydal další informace k včerejšímu oznámení. Obsahuje věci, které by Vás mohli zajímat a sděluje detaily o plánech pro patche, které budou vydány vedle implementování Live Expasion Call to arms.

Přátelé,

tedy kočka už je z pytle venku (nebo by to měl být Lich High Priest z hrobky?), ale to se stává, když je okolo produktu hodně vzrušení. Viděli jsme již hodně interview a videí o tom, na čem již pracujeme přes několik měsíců, tudíž Vás teď nechci zatěžovat detaily. Zaměřím se pouze na několik hlavních věcí, na kterých pracujeme přes pět měsíců, včetně rozšíření "Call to Arms" a na ty věci, které nespadají do CtA rozšíření samotného.

Za prvé o Live Expansion packu. Vždy jsme věřili v poskytování dalšího obsahu hry našim hráčům v rámci stahovatelného obsahu. Toto rozšíření "Call to Arms" reprezentuje velkou část tohoto obsahu, který bude uvolněn v průběhu několik měsíců. Když si vezmete v úvahu veškeré části tohoto přídavku, dělá to z něj jedno z největších rozšíření v rámci stahovatelného obsahu, které bylo kdy jakým MMO vývojářem uvolněno. CtA samotné je super, ale nereprezentuje všechno na čem pracujeme (nebo budeme pracovat).

Za druhé o nových kariérách. O těch nemohu říci nic jiného, než že jsou velmi cool. Hráči se nás už rok ptají, kdy vrátíme Choppu a mnoho jiných nás žádá o přidání Slyera. Slayer nebyl nikdy plánován jakou součást hry, ale na základě požadavků hráčů a podpory, které se nám dostalo od GamesWorkshopu (vlastníci práv a vydavatele stolního Warhammeru), jsem byly schopni vytvořit tuto cool kariéru. Když jsme poprvé odstranili čtyři kariéry během vývoje, bylo zde mnoho skřípání zubů a spekulací o tom, že další kariéry přidáme až při vydání prvního placeného rozšiřujícího datadisku. Jak jsem již ale řekl, toto neuděláme a dodržíme naše slovo. Až Choppa a Slayer přijdou k životu, přidáme již čtyři nové charaktery od prvních šesti měsíců života hry a to zadarmo. Žádné jiné další MMORPG s poplatky nikdy v minulosti nepřidalo čtyři kariéry jako stahovatelný obsah.

Za třetí k Live Eventům. Naše předchozí LE bylo úspěšné a proto přidáme další během několika následujících měsíců.

Za čtvrté k Tomb Kings a RvR dungeonu. Myslíme si, že můžeme říci, že DAoC Darkness Fall bylo jedno nejvíce úspěšných addonů ke hře. V minulých několika měsících jsem měli tuny požadavků o vytvoření next-generation DF a my tak právě činíme. Takže jestli jste měli rádi DF, tak tato zóna/dungeon, který vytváříme, je právě pro Vás. Je to opravdu duchovní nástupce DF a já očekávám, že až uvidíte, jak jsme s ním naložili, bude se Vám líbit a to hodně.

Za páté k rozšiřujícímu packu. Zaměříme se také na mnoho dalších aspektů hry. Seznam změn a zdokonalení, které se stanou za následujících pět měsíců, je dlouhý, ale zde jsou některé největší perly z prvních dvou hlavních patchů (1.2 a 1.3). Některé z věcí, které doufáme, že se objeví již v 1.2:

1) oprava bugů - oprava bugů i těch nejmenších je naše priorita. Seznam oprav bugů v následujících patchích je dlouhý a my budeme pokračovat v jejich opravách. Team pracuje na všech, od těch malých bugů (tooltipy) po ty největší problémy.

2) oprava RvR kódu - během uplynulých dvou týdnů počet pádů u pevností spadl na jeden za týden u všech serverů. Počet dobývání pevností za týden se také zvýšil a je možno říci, že věci jsou nejlepší za celou dobu hry, takže použiji už teď věty z Princezny nevěsty a řeknu "Bavte se u ničení zámku". Práce budou pokračovat dokud počet pádu nebude na nule. Až se tak stane, můžeme se podívat na to, jak zvýšit obtížnostní level.

3) změny/vylepšení RvR - tady je to dlouhý seznam, který obsahuje nový scénář, změny v zone control systému, mnoho keep vylepšení (to je pouze první z těch, které budou následovat), RvR eventy a přidání rewardů z ovládnutí zón a kampaní

4) vybalancování kariér - mnoho a mnoho změn a opravu bude v dalším patchi ve všech kariérách. Jak jsem se již zmínil v jedno z mých oznámení, procházel jsem přehledem oprav a balancování v patchi a po přečtení 15 stránek mohu říci, že CaC team bude mít v budoucnu mnoho práce. Víme jak důležité je pro hráče vybalancovat kariéry v MMO a proto náš tým na této věci hodně pracuje a bude pracovat i nadále. Každá kariéra měla pozornost našeho týmu v 1.2, ať už při opravování bugů či balancování jejích vlastností. Velkou pozornost věnuje tým ovládání vlastností a tak to bude pokračovat až do 1.3.

5) Změny v kvalitě WAR jako nové brnění a změna barvy mounta pro guildy s vysokým levelem, přidání flight masterů do zón, které je neměli, schopnost posílat více věcí mailovým systémem, zlepšení guildovního a warband UI a vylepšení guildovního reward systému.

Takže to jsou některé z věcí, které budou přibývat během několik příštích měsíců. Ještě jednou, toto jsou pouze věci, které budou v patchi 1.2. V patchi 1.3 byste měli vidět ještě více věcí. Tyto patche obsahující velké množství obsahu, oprav, představení nových systému a balancování, zkombinované s Tomb Kings a RvR dungeonu, nových povolání a představují obří přídavek ke hře. Patch 1.3 je od nás další velký patch a my o něm přinese další informace, až 1.2 ožije. Očekávejte, že se budeme zaměřovat na RvR (některé nové systémy, vylepšení pevností atd.), kariéry, guildy, bugy a mnoho více.

Patch 1.2 bude brzo na začátku měsíce února vypuštěn na veřejný test server. Normálně bych měl udělat úplný "sneak peak" (nakouknutí) na tento patch až příští týden (a ještě můžu), ale jak jsem v minulých týdnech již řekl, chci o některých nejlepších věcech hovořit již dnes. Na internetu je již mnoho reportáží o rozšíření, ale jestliže tyto stránky nesledujete, možná byste se rádi dozvěděli o všech těch nových super věcech na kterých pracujeme.

pondělí 2. února 2009

Překlad Grab Bag č. 9 - CS Special

Ot: Jestliže uvidím či zažiji něco, co se právě nezdá správné, jak mám poslat upozornění?

Od: První krok k tomu, abys poslal upozornění je otevřít si k tomu okno. To uděláš tak, že stiskneš klávesu H na klávesnici či klikneš na ikonu otazníku v user interface menu. Klikni na vytvoření upozornění. Pečlivě vyber odpovídající kategorii pro tvé upozornění z menu na levé straně.
Jestliže se ti stal bug a potřebuje okamžitou asistenci, NEVYBÍREJ bug report. Naše bug reporty jdou rovnou do pořadníku Oddělení zajišťování kvality, kde jsou prozkoumávány a prošetřovány. Zde ti pak nemohou pomoci s okamžitým problémem ve hře.

Ot: Můj účet byl pozastaven CSR (CSR - zákaznická podpora), ale já si nemyslím, že bych se dopustil čehokoliv špatného. Co mám dělat?

Od: Nejlepší způsob, jak odpovědět na tuto otázku, je začít od začátku našeho procesu a projít si ho.
Jestliže CSR věří, že hráč porušil EUALA nebo Pravidla Chování, pozastaví jeho účet. Jeli účet pozastaven, CSR a supervisor nejdříve případ prozkoumají. Vedení týmu potřebuje svědectví pro činnost, kvůli které CSR někomu pozastavila účet.
CS pošle mail držiteli účtu na adresu, která je uvedena na Accout Center. V tomto mailu jsou uvedeny důvody, pro které byl účet pozastaven a délka pozastavení.
CS poté projde celým procesem přezkoumávání pozastavení. Každé pozastavení je přezkoumáno. V některých případech to může trvat i několik dní. Jakmile je přezkoumáno hráčovo počínání, je učiněno konečné rozhodnutí (pozastavení je zrušeno, pozastavení zůstává či hrací účet je zrušen). Účty jsou vždy pozastaveny (i když provinění je takové povahy, že opravňuje k okamžitému zrušení účtu), takže incident projde řádně celým procesem přezkoumání. Teprve poté je učiněno závěrečné rozhodnutí.
Držitel účtu je o výsledku tohoto přezkoumání vyrozuměn mailem. Tento mail také obsahuje návod, jak se odvolat proti výsledku rozhodnutí, pokud držitel účtu cítí, že je to nezbytné. Každý takový mail je přečten, avšak jelikož incident projde již zmíněným procesem přezkoumání, ne na všechny tyto maily je odpovězeno.

Ot: Minulý týden jsem někoho oznámil ze zneužívání a chtěl bych vědět, jak to dopadlo. Byl jeho účet zrušen?

Od: Je vždy proti politice Mythicu sdělovat detaily učiněných opatření proti jiným účtům než tvému. Tím zajišťujeme soukromí a integritu všech našich účtů.

Ot: Přesunul jsem postavu na jiný server, než jsem chtěl nebo nabídka přesunu mi takový server nenabídla. Můžete mi postavu přesunout?

Od: Zákaznická podpora není schopná tvůj charakter přesunout. Nabídka transféru je přístupná na Account Mangement stránce: https://accounts.eamythic.com/transfer/transferhome. Jestliže chceš přesunout postavu na jiné místo, prosím učiň tak přes feedback formulář ve hře, nebo přes Warhammer Herald!

Ot: Pokouším se založit s kamarády novou guildu a veškeré názvy s velkými písmeny, které se pokouším guildě dát, jsou odmítány. Co mám dělat?

Od: Vytvoř novou guildu s názvem, který chceš se všemi malými písmeny. Je velmi důležité, abys napsal jméno správně. Zákaznická podpora nemůže přidělit tvé guildě zcela jiné jméno, než které se snažíš obdržet. Poté co bude guilda zformována s názvem s malými písmenky, prosím zašli žádost, která bude vypadat asi následovně: "Jsem guild leader a filtr mi nedovolil použít různě velké písmena. Prosím opravte název takto... "

Ot: Odemkli jsme bránu do Barakus the Godslayer za použití Bloodwrought klíče v Bloodwrought Enclave. Poté co jsme instantci resetovali jsou nyní dveře uzavřeny. Může nám zákaznická podpora vrátit Bloodwrought klíč?

Od: Jakmile jednou Bloodwrought klíč otevře bránu, nemůže být vrácen. Avšak, pokud tvoje skupina nezíská klíč, poté co porazí Korthuk the Raging, můžete požadovat vrácení klíče Vaší skupině u CSR. Abychom ti mohli s tímto problémem pomoci, zašli prosím požadavek v následujícím znění: "Moje skupina nebyla schopna lootnout Bloodwrought klíč, poté co zabila Korthuk the Raging. Můžete nám prosím poskytnout tento klíč?" CSR může po Vás též požadovat informace, jaké předměty jako rohy, kožešiny, byly lootovány z beastman monster v okolí, což může pomoci při urychlení potvrzení, že jste klíč neobdrželi.

Ot: Zaslal jsem upozornění, že charakter mého kamaráda byl zaseknut. Nikdo mě však zpátky nekontaktoval. Proč?

Od: Z důvodů, které jsme již uvedli výše, je proti naší politice CSR, poskytovat informace, někomu jinému, než tomu, kdo vyplnit formulář upozornění. Jestliže máš problém a nemůžeš se nalogovat s jedním ze svých charakterů, naloguj se prosím s jiným u stejného účtu a zašli nám požadavek o pomoc ve hře.

Ot: Nešťastnou náhodou jsem smazal charakter z účtu. Je ztracen navždy? Co mám dělat?

Od: V případě, že si vymažeš charakter, posuzujeme každý případ individuálně. Jesliže chceš vrátit charakter, který jsi smazal, naloguj se s charakterem jiným a zašli zádost ze hry. Je zde mnoho faktorů, které určují zda budeme schopni vrátit tvůj charakter, ale náš CS team ti rád pomůže, pokud to bude možné.

Ot: Bylo mi platební a tech podporou řečeno, že problémy s platbou a technické problémy mám vyřizovat ve hře. Je to tak správně?

Od: Podpora ve hře ti nemůže pomoci s platebními a technickými problémy. Kontaktuj prosím warhammer podporu e-mailem na support@warhammeronline.com nebo zavolej na 650-628-1001 od 10.00 hod. do 22.00 hod. sedm dní v týdnu.

Ot: Moje kreditní karta byla špatně zapsána k účtu. Co mám dělat?

Od: Zavolej našim přátelům z centra platební podpory. Měj připraveno svoje heslo, neboť bez něj ti nebudou schopni pomoci. Až bude provedeno ověření, následni ti pomohou. Můžeš také kontaktovat svojí banku.

pátek 30. ledna 2009

Informace z oficiálního mailu Mythicu

Zřejmě jste už také obdrželi oficiální mail s připravovanými novinkami, takže opět pro ty méně vybavené znalostí angličtiny je tady rychlý přehled. Začnemě postupně, ať se nám to neplete.

Vypadá to, že aspoň v něčem se na Warhammervaultu trefili. Od 08. do 15. února bude probíhat event Murder night, který má asi opravdu vztah k noci, při které jsou v mytologii Warhammeru přinášeny oběti Khainovi. V každém warcampu, scénárku či hlavním městě, budou witch elfky a witch hunteři rozdávat quest Marked for death. Zřejmě náhodně bude hra přidělovat NPC a hráčům znamení smrti. Plnění questu bude spočívat v zabíjení těchto označených jedinců. Nikdy si však nemůžete být jistí, že hra tak neoznačí i Vás. Za plnění tohoto questu a dalších denních zadání budete získávat influenci, za kterou jsou následující rewardy:
Basic - Shadowbane Potion, který umožní získat titul "The Murderous"
Advanced - Screaming Skull pro Destruction a Murder Fang pro Order
Elite - Talisman of Fell Whispers
World Drop - Khaine's Regard (ring) a Burning Blood Potion


Dále bude probíhat až do června live expasion zvaný Call to Arms, který bude rozdělen na několik částí, které budou vypouštěny postupně.

V březnu vyvojáři uvedou část zvanou Bitter Rivals. Jako omáčka okolo eventu je zmíněno dávnověké nepřátelství mezi trpaslíky a greenskiny, kdy choppové a slayeři se konečně rozhodli přidat k orderu a destru. Bude se tak opakovat situace, kdy byly vypuštěny předchozí nové postavy. Bude představeno nové scénárko Twisting Tower, kde se bude bojovat o její tři patra. Kdo obsadí všechny tři, čeká ho prý navíc překvapení. Ve scénárku bude 10% bonus na renown a bude přístupný všem levelům. Zřejmě se vrátí i koláče na házení, před kterými však tvůrci tajemně varují. V RvR se bude bojovat o Gore-Soaked stadartu, bude možno unlocknout nové dobývací stroje, objeví se nový emote /swear a zřejmě budou i noví NCP bosové Slayer a Choppa.

Úkoly:
Boj o vlajku, zabij Doombeard Slayers nebo the Redfang Choppas, /swear

Rewards:
Basic - Bitter Brew: otevře exklusivní titul

Advanced - exklusivní Bitter Rivals dobívací zbraně: Giants a Flame Cannons
Elite - otevře Slayer a Choppa o týden dřív
World Drop - Broken Axe/Notched Choppa (poskytují event-exklusivní tituly) a Grimnir's Mercy/Redfang Grog (poskytují atack speed buff!)

Týden po skončení eventu budou vypuštěny obě postavy Slayer a Choppa. Takže ne květnu, ale v březnu, aspoň něco.

V dubnu bude dále vypuštěna část Beyond the Sands. K té nejsou zatím žádné bližší informace. Jediné co bylo o tomto eventu zveřejněno je sdělení, že z jihu přijde velké bohatství a zbraně. (těžko říct, co to znamená).

V květnu pak bude následovat live event Rise of the Tomb Kings. Order i Destro začnou při tomto eventu otvírat novou RvR zónu Land of the Dead. A v červnu pak nastane otevření této nové zóny. K získání přístupu do Land of the Dead, budou Realmy muset v bitvě získat kontrolu nad zonou. Otevřou si tak přístup k novým PQ, instancím a novému masivnímu dungeonu Tomb Kings, kde budou pak plundrovat pokladnice duší. (huua, už vidím ty dropy)

čtvrtek 29. ledna 2009

První opravdové inforamce a novém patchi

Tak už je konečně známo, co se objeví v budoucnu, patch se prozatím nekoná:

- představení Choppa & Slayer kariér v květnu (bůůůů, až v květnu)
- A Bitter Rivals Live Event, který umožní hráčům hrát tyto klasy dříve pokud dokončí event
- chaosí tématická Twisting Tower (kroutící se věž) jako RvR bojiště, která bude součástí eventu
- území typu A Darkness Fall, také nazývané "Land of the Dead", gigantický Tomb Kings dungeon, který bude bojoví
- kdokoliv bude ovládat Land of the Dead, získá přístup k speciálním public questům a instancím - Land of the Dead přijde v červnu, ale nejprve budou předcházet dva in-game live eventy (první bude "Beyond the Sands", který bude spuštěn v dubnu a druhý "Rise of the Tomb Kings", který bude uvolněn až v květnu)
- dokončení live eventu odemkne Land of the Dead pro realm

Pěkné, pěkné, ale Aradan měl pravdu, všechno hoši až.......

Překlad návodu k RvR

Stvořit průvodce týmového hraní je těžký úkol a ještě těžší je vytvořit RvR týmového průvodce. RvR je tlukoucí srdce WAR a důvod proč ho mnozí hrají.

Takže co myslíme tím, když říkáme týmové hraní? Pojďme se podívat, jestli najdeme odpověď...

Proč utvořit partu?

Popravdě je zde mnoho důvodu proč hrát ve skupině: protože hraní s ostatními hráči je mnohem větší zábava, nebo protože chceš hrát s kamarády a lidmi, které si potkal ve hře. Možná chceš zformovat partu, abys vyzkoušel něco nového, je zde mnoho důvodu, ale nejběžnější důvod je vyhnout se následujícímu:


Moment jako tento, kdy si uvědomíš pravou hodnotu toho být ve skupině...

Tak jak tvůj charakter postupuje, budeš zván do party s ostatními hráči. Možná že je znáš, možná, že jsou součástí tvé guildy nebo možná, že jsi je právě potkal, ačkoliv je znáš, s touto skupinou, budeš schopen vstoupit do úplně nové dimenze hry. Ať umíš hrát se svojí postavou jakkoliv dobře, budeš muset použít veškeré vedlejší vlastnosti WAR povolání, pokud chceš postoupit.

To co bude následovat, by nemělo být bráno jako definitivní příručka, ale můžeš zde nalézt rady, které ti pomohou, když budeš hrát s ostatními hráči, ovládat situaci tak jak chceš.

Vytvoření party

První věc kterou musíš udělat, je vytvořit partu. Ačkoliv zde není jen jedno složení party, které je lepší než ty ostatní, měl bys přesto brát v potaz pár věcí při vybírání svých partnerů.

Tvoje průměrná skupina by měla obsahovat dva healery, dva ranged bojovníky a dva hand-to-hand (na blízko) bojovníky. To ti umožní být hodně universální a být schopen se vypořádat s většinou situací.

Samozřejmě toto je jen jeden příklad, i když ten nejběžnější. Některé skupiny preferují třetího healera místo jednoho ranged či melee DPS, hybridní povaha povolání ti umožňuje dát dohromady jakoukoliv výhodnou skupinu. Někteří preferují skupinu, která využívá vzdálenost, s dvěma healery a čtyřmi castery nebo lučištníky a dokonce i se třemi od každého. Nezapomeň i přibrat obraného válečníka, abys ochránil slabší povolání a ujisti se, že máš dostatek povolání schopných způsobit poškození, tak abys rychle vyřídil své nepřátele nebo charakter schopný blokovat nepřátelské pohyby.

Je možno si vybrat, přesto je zde jedna rada, kterou je nutno dodržovat, ta zní udržet své healery naživu. Bez léčení tvoje skupina zjistí, že je extrémně náročné konfrontovat své nepřátele, ať jsou jacíkoliv.

Ve WAR je každý caster důležitý a každý má své dobré i špatné stránky. Je pouze na tobě, vybrat, které povolání má ty vlastnosti, které potřebuješ. Přesto nezapomeň, že důležité je se bavit a proto i když bude tvá skupina mírně nevyvážená, klidně pozvi hráče, neváhej pozvat hráče u kterých chceš, aby s tebou hráli.

Věci začínají být vážné

Nyní když máš partu, budeš chopen dostat se k závažnějším věcem. Týmové hraní zahrnuje hraní dohromady, ne jen vedle sebe. Šest lidí, kteří berou v úvahu akce svých partnerů, budou VŽDY více učiní, než šest lidí hrající bez toho aby dávali pozor na to, co jejich partneři dělají.

Nejdřív ze všeho vyber vůdce. Proč? Jednoduše proto, že když si každý budeš dělat co chce, není zde žádný důvod združovat se do skupiny.

Vyber hráče, který zná nejlépe danou lokaci, nebo hráče, který má nejlepší přehled o bitvě, nebo hráče, který je nezkušenější. Teoreticky jakékoliv povolání může vést skupinu. Jelikož je však vůdce osoba, která vede skupinu do boje, radíme - pokud je to možné - upřednostnit tanka. Takže během čelního útoku (který je nejvíce obvyklý), ten který je nejdříve zacílen ve skupině bude ten, který má nejlepší armour proti nepřátelům.

Role vůdce

Vůdce je osoba, která rozhodne kam se půjde a kterou cestou. Musí znát cesty, vědět kam jít a vědět, kde se nacházejí přepadová místa, aby se tak vyhnul nepřátelským pastem nebo nastražil past svojí.

Pokud se pohybujete, vůdce si musí být jistý, že nikdo ze skupiny nezaostává pozadu. Stává se velmi často, že když některý člen skupiny zůstane pozadu, bývá přepaden na cestě, nebo trošku vyrušen. Vůdce si musí být jistý, že všichni členové skupiny jsou přítomni a připravení k boji. Ujisti se, že všichni tvoji partneři jsou blízko u tebe, když cestuješ a že nebude běhat na tvé nepřátele jeden po jednom.

Vůdce určuje, kdo se zapojí do boje a kdo ne, může nařídit, pokud je to nutné, ústup, obchvat anebo přímý útok na nepřátele, to podle situace.

Někdy potřebuješ vědět, jak přežít!

Vůdcové určují směr během útoku, berou v potaz akce oponentů, jednotek a informace, které mají k dispozici. Musí reagovat rychle a bez váhání, dělat to nejlepší podle jejich taktických schopností.

Když boj skončí a skupina je v bezpečné oblasti - JEN v tento okamžik - vůdce může vyzvat členy, aby mluvili o tom s jakými problémy se setkali či o jejich velkých úspěších. Jen skrz analýzu předchozích bojů a porozumění tomu, kde se stala chyba, se můžete skutečně učit.

Členové skupiny

Členové skupiny musí následovat svého vůdce. Vyberou si a uznávají ji nebo jeho, takže teď je čas na boj a né klábosení. Ať už souhlasíš nebo nesouhlasíš s akcí, kterou vůdce rozhodl, počkej chvíli než o tom začneš mluvit, po bitvě budeš mít veškery čas světa pohovořit si o problémech či volbách. Budeš mít šanci si o rozhodnutích, které učinil, si s vůdce po bitvě promluvit, navrhnout vlastní řešení a rozhodnout strategii pro příště.

Všichni musí zůstat v pozoru. Často má bitva špatný začátek, protože někteří hráči nejsou ostražití či nedávají pozor, nebo kvůli útoku ze strany či zezadu. Vždy se dívej okolo sebe i když (a hlavně) se pohybuješ. Tato rada se ukáže velmi účinná pro boj, znej pozici svého nepřítele, tak jako pozici svých spojenců, po celou dobu. Budeš tak moc dělat správná rozhodnutí.

Komunikuj! Dalo by se říci, že toto je zlaté pravidlo. Mluv, řekni ostatním co vidíš, co děláš. Hra poskytuje kanál věnovaný skupině, ale jsou i další nástroje, jako hlasové systémy, které umožňují mluvit přímo k společníkům. Vidíš jak nepřítel běží okolo? Řekni to, protože možná si byl jediný, kdo si ho všiml.

Nezůstávej pozadu za svou skupinu, když cestuješ. Bylo by pošetilé, kdybys zmeškal hody, nebo se propadl dozadu.

Ne, to není ten způsob!

Hlavně se ujisti, že podporuješ dobrou náladu ve skupině. Neboj se vysvětlit, co tě rozčiluje a buď nad věcí. Někdy jsou zde menší detaily, které se zdají nepodstatné, když jsou však jednou opraveny, umožní ti v další progres. Je vždycky lepší mluvit, než být nevraživý...

(zde je v původním článku citace Armanda Rittera z Burlok serveru - většinou je to o tom, jak být dobrý vůdce, což nepovažuji za podstatné překládat)

Boj začíná

Nevyhnutelné se stalo, následoval jsi svého vůdce a stojíš naproti svému protivníkovi. Nepanikař, proto si tady!

Stoupni si správně

Pozice je v boji základní, ať už v oboji, nebo při posouvání fronty. Ujisti se, že máš vždy přehled o pozicích svých spojenců či nepřátel.

Ujisti se, že je jednoduché se dostat do dosahu svých healerů, nenásleduj svého nepřítele sám, bezpochyby tě vede k dalším nepřátelům. Následuj svojí skupinu, nebo s nim vůbec nechoď.


Špatné věci se stávají...

Obranní bojovníci mají několik voleb v boji, mohou využít svého silného brnění a zůstat ve předu, aby otravovali nepřátele (nebo je dokonce zabít, což je bezpochyby také otráví) nebo zůstat lehce pozadu, blíže k více slabším povoláním, aby je ochránili a použili své guardy nebo jiné ability, které pomáhají při zatlačování nepřátel zpět.

Ranged bojovníci: využij výhody svého dalekého dosahu, nezůstávej v hand-to-hand boji. Ale ujisti se, že nezůstáváš také příliš daleko, nepřátelé snadno opustí tvoji zónu útoku. Hlídej si také svojí linii pohledu, pokud to bude možné, buď vysoko, abys tak mohl útočit volně. Nemušís se vrhat proti nepřátelům, abys na ně zaútočil, hlavně to znamená, že pokud vstoupíš do zóny útoku nepřítele, může on opětovat útok. Někdy nechej nepřítele se přiblížit, abys tak omezil riziko.

Hlavně je bezúčelné pokoušet se dostat do dosahu útoku, když nevíš na který cíl zaútočit. Vyber si cíl a zaujmi pozici, kde se můžeš bránit a zamezíš nepříteli utéct.

Healeři: ujisti se, že víš co se ději v boji, když zůstáváš mimo dosah nepřátel. Za žádných okolností by si neměl být v první linii obrany, protože by si byl snadný cíl pro tvé protivníky. V závislosti na tom zda je tvůj healer designován proto aby mohl chodit do středu věcí, či ne, můžeš či nemusíš chodit do boje, ale ujisti se, že tam nejdeš sám.

Pro slabé healery: nezapomeň zůstat být viditelný pro své spojence. Měl by si se vyhnout všem problémům, budeš rád až obdržíš pomoc od tanka, který tě chrání či od mága, který zastaví jakéhokoliv útočníky.

Útočné melee povolání: nepronásleduj slepě svůj cíl příliš dlouho, nebo můžeš zůstat pak sám, bez léčení, které tě udržuje naživu. Neváhej pomoc svým spojencům, jestliže mají na zádech nepřátele, sleduj bitvu a drž se co nejblíže je to možné své další potenciální oběti.

Využívej prostředí, aby si si udržel co nejlepší linii pohledu. Často můžeš být cílem nepřátelského kouzla, takže čas od času vyhledej skrýš, kde můžeš být léčen.


Bude tak podstatně těžší pro ostatní tě zranit!

V závislosti na tvé roli ve skupině si pamatuj, aby si si udržoval přehled o bojí a neboj se využít chvilky k přemístění na správnou pozici. Zkus předejít tomu, aby se na tebe dostal nepřítel, nebo dokonce momentu, kdy budou mimo tvůj dosah. Měn pozici v závislosti na zbytku tvé skupiny a nenechej jí rozdělit na menší sekce.

Znát svojí roli a své nepřátele

Abys měl nějakou šanci zvítězit, musíš znát svojí roli a a potenciál. V několik nadcházejících týdnech uveřejníme průvodce pro každé povolání, takže zde nechce zabíhat do přílišných detailů. Pokus se naučit znát veškeré své schopnosti, ale nezapomeň na roli, která ti byla svěřena skupinou.

Poznej povolání svých partnerů, poznej jejich schopnosti a jejich slabé stránky, abys tak mohl lépe posoudit každou situaci, jakmile se tato přiblíží. Jsou zde věci, které není třeba zmiňovat, jako například fakt, že tank se opravdu nebojí útoku healera v hand-to-hand boji, ale vědět to, že tvůj mág umí například imobilizovat a vzdálit se od tanka, který na něj útočí, ti pomůže se vyhnout zbytečné zjištění.

To samé platí pro nepřátelská povolání, není nic tak frustrujícího než marnit čas při pokusu zabít oponenta o kterém si si myslel, že má slabší povolání, ale jeho armour je příliš silný.

Definujte všem role předem. Kdo bude hlavní main assist? Kdo bude odpovědný za vybírání cíle k zabití? A hlavně, tato osoba by měla být schopná identifikovat správně cíl, co se týče jeho povolání a jména, aby tak usnadnil svým partnerům ho identifikovat. Doporučujeme aby to byl ofenzivní melee charakter, který bude schopen snadněji lokalizovat cíle, bude mít dobrou linii pohledu a bude mít větší šanci přežít déle než ostatní.

Kdo by měl poražené charaktery znovu vzkřísit? Ten kdo je nejblíže? Tady doporučujeme nechat resurrecting na Shamana či Archmage, kteří můžou využít své schopnosti okamžitého castu, takže není marněn čas. Pokud to nejsou schopni udělat, pak by to měl být Zealot či Rune Priest, protože Disciple of Kahine healeři a Warrior Priesti jsou nasto v srdci bitvy a jejich skupiny mají prospěch z jejich nejvíce silných léčících kouzel (které ovlivní celou skupinu).

Vůdce skupiny by měl vždy na skupinu dohlížet, nařizovat jim aby se přemístili během bitvy atd.

Ochraňujte každý každého, ujistěte se, že jste nikoho nenechali za sebou. Casteři a archeři by měli zůstat v dosahu healerů, protože jsou schopni imobilizovat jakékoliv potencionální nebezpečí (samozřejmě je také mohou zabít). Tankové by si měli zapamatovat, že by se měli vracet a chránit healery a nebo zatlačovat zpět vetřelce a healeři by si měli být jistí, že zůstávají v dosahu všech členů skupiny (a pamatovat si signál, pokud se některý z členů dostane příliš daleko a není již v dosahu). To je to čemu říkáme týmová práce.

Pokud to nebude potřeba, neměňte svoje přidělené role. Buďte zodpovědní a když nastane potřeba, konzultujte změny se zbytkem skupiny.

Jakákoliv je tvoje role, cokoliv podnikáš, zveřejni to! Ještě jednou, komunikace je velmi důležitá. Občas se přihodí, že dva lidé dělají tu samou věc (jako třeba resurrection) nebo že člen skupiny se začne vzdalovat ve chvíli, kdy jej začneš léčit. Mluvte s ostatními a vyhnete se problémům.

Taktika

Není žádná taková taktika, která by fungovala za každé situace, klíč je přizpůsobit se nastalé situaci. V závislosti na složení skupiny, jsou však taktiky, které se implementují lehčeji než druhé.

Když je možné, útoč z boku či zezadu, pokus se být v pozici, kde máš možnost si vybrat si cíl a využít momentu překvapení co nejvíce je to možné.

V tomto případě, dvě skupiny jsou čelem k sobě, žádná nemá výhodu. Pozice a reakční rychlost budou nejdůležitější.

Zde se skupina úspěšně dostala okolo protivníků a zaútočila z boku, byla tak schopná okamžitě zničit nepřátelské podpůrné povolání. Jestliže útočníci jsou schopni rychle zabít jednoho či dva z nich, vítězství v bitvě je skoro jisté.

Zde boj již začal a vůdce se vyhnul souboji okolo a zaútočil na podpůrné povolání. Jak bylo již dříve zmíněno, být schopen určit cíl je velmi citlivé pro jeho vybrání a převáží to výhodu na tvojí stranu.

Někdy přímí útok není vždy ten nejlepší. Zkus zorganizovat útěk či použití range tvých členů skupiny, tak aby si se vyhnul porážce.

Zde je skupina čítající tři castery a tři healery (hybrid s dlouhodistančním útokem). Ačkoliv se zdají křehcí, nepřítel si bude muset cíl vybrat pečlivě, ale také zůstane - naneštěstí pro ně - pod sprchou poškození od ostatních hráčů, kteří nejsou pod útokem. Řiďte se mojí radou, když říkám chabé poziční volba na tvé straně, povede určitě k smrti. Vyvaruj se toho, abys byl ve špatné pozici, jinak ti hrozí smrt.

V této situaci, ti rozložení bitvy umožní zabít maximální počet oponentů, snížit jejich počet a zvýšit tak šance na výhru.



Pokud si vybereš ústup, ujisti se, že tak činíte společně... v této situaci, to bude základní tábor, kde se znovu seskupíte!

Ustupujte vždy přímo k místu, které je co nejvíce zabezpečené (ať už je to keep, spojenci nebo jakákoliv další záchrana).
Jestliže jsou pronásledovatelé neorganizovaní, můžeš zkusit současně zabít ty první a jít do protiútoku než se znovu zorganizují.
Na obrázku nahoře, můžeš spatřit lehkou oběť.

Obrázky, které jsme umístnili nahoře jsou pouze příklady jen některých situací, které určitě zažiješ při hraní. Ačkoliv jsou zde podobnosti mezi scénáři, budou zde vždy určité detaily, které každou situaci činí nepředvídatelnou, proto zkušenost je to co ti pomůže.

Zkušenosti přichází s hraním

Tohle není tajemstvím, zkušenost přichází s hraním! Je to o zkoušení, dělání chyb a učení se z nich, pak budeš schopen učinit progres. Sdílej svojí zkušenost s ostatními hráči, scházej se se skupinou a mluvte o bitvách, vítězstvích a porážkách. Najděte své slabiny, ty které potřebujete změnit a podržet...


Čím lépe znáte své partnery, tím lépe bude schopni odhadnout, co učiní dalšího. Kousek po kousku, se naučíte znát akce svých protivníků, spojenců a instinktivně se přizpůsobíte.

Ještě více důležité než vědět jak hrát se svojí postavou, je vědět jak hrát s ostatními. Takže hrajte, bojujte po boku svých spojenců a jednoho dne to zvládnete. Ale nezapomínejte na to nejdůležitější, užívejte si to!

Nebojte se s námi sdílet vaše zkušenosti a názory. Žádná příručka nemůže být přesnější než osobní zkušenost, protože každá situace je jiná.

Tato příručka je pouze začátek a těšíme se na až si přečteme Vaš názor.

středa 28. ledna 2009

Další stopy k novému patchi

Na Warhammervaultu se objevila další valentýnka. Její znění je následující: "Růže jsou červené, Khain mi dává sílu, ulovím tě, v zkroucené věži." S novým číslem a písmenem z valentýnky 10/13 E se rovněž podařilo vyluštit následující neúplné slovo _ T _ I _ T N _ V E R A _ . Co to má znamenat? Jedná se o jedno slovo či dvě? Nikdo zatím netuší. Možná půjde i o zcela novou neoznámenou postavu.

úterý 27. ledna 2009

Vypadá to, že vše je jinak

Na Warhammervaultu se objevily další informace o chystaném patchi. Na různé blogy byly zaslány další dva typy valentýnek. Text první zní: "Růže jsou červené, tak jako Squig Herder. Ulovím tě o noci vrahů". Text druhé pak: "Druhý týden v únoru Order hochu, uvidíme se v RvR, buď tam + měj se na pozoru... V očekávání Witch Elf?". Dále na různých valentýnkách jsou i různé čísla a písmena. Zatím byly uveřejněny tyto: 9/13 s "V", 4/13 s "I" a 6/13 a "7". Nikdo zatím netuší o co půjde, ale je v celku shoda, že by se mělo jednat o nový event s názvem Death Night či Night of Murder, kde hlavní roli bude zřejmě hrát Witch Elf. Je potřeba rovněž zmínit, že na každé valentýnce je otisk černých rtů. (pravděpodobně znovu odkaz na Witch Elf) Jeden z blogerů, kterému byla valentýnka zaslána, našel na wikipedii odkaz na Death Night. Jedná se o noc, kdy Witch Elfky vycházejí do ulic a loví kohokoliv potkají. Nebohé oběti pak v chrámu obětují Khainovy. Je jim jedno, zda se jedná o otroka či Dark Elfa. Proto se každá rodina Dark Elfů o této noci zabarikáduje ve svém domě, neboť se i stává, že se Witch Elfky do domu vloupají. Rovněž jsou o této noci unášeny děti. Děvčata se stávají novými Witch Elfkami a chlapci jsou vhozeni do kotlů s vroucí krví. Ten který přežije se stává Adepts of Khain. Rodiny Dark Elfů se brání tak, že předhazují o této noci otroky či své starší příbuzné, aby tak poděkovali Lord of Murder, za to že je ušetřil. Těžko říci o co půjde a to, že Mythic uspořádá nějaký pořádně krvavý event na valentýna je skoro jisté. Už se nemůžu dočkat.